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7月职业平衡内容预测前瞻 45技能风光不再

DNF国服 DNF国服 19 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-19

1.前言

上一次韩服全职业平衡已经是24年的8月了;准确来说应该是韩测8.29忍者加强;真正要说全职业加强其实在韩正8.14就已经结束了。

虽然24年10月有女格斗重做,但数据上的变动并不是很多。

在经历了大半年后,全职业平衡终于是即将再次到来。

VP系统也算是一次影响全职业的改动,但在个人来看,其目的并不在于平衡,真正的职业平衡肯定是在VP系统推出来后,在其基础上做职业平衡,后续的职业平衡也很可能会涉及到其VP的部分改版。

本篇并不是预测具体什么职业会加强;而是更多的关注当前全职业中普遍存在的一些问题。

2.45级技能的颓势

45级技能作为当前版本SP消耗量最多的,其颓势其实从110版本开放后已经愈发明显,以至于到了当前环境部分职业都要考虑舍弃的地步。

45级技能通常来说基础冷却在40秒或者45秒,与75级技能相当;但对比75级技能会多占用440的SP消耗,接近1/4。



而由于75级技能所在区间的等级更高,所以在都点满的情况下,45级技能的等级会比75级技能等级高出很多,

再受到国服特色宠物与光环的+2影响,两者的差距更是被进一步拉到。

到现在例如红眼,魔灵等职业在加点上会舍弃伤害较低且占用SP多的45级技能。



当然这一问题主要出现在老职业身上,像是近几年新出的职业弓箭手,就可以很明显的看出45级技能虽然同样占用较多SP,但在数据上给的很足。



希望能在本次职业平衡中,不要完全的拉表给随机数,而是能有倾向性的对45技能弱势的职业,针对性的对45级技能加强,至少扶持到一个正常大技能该有的数据。

3.VP倍增技能

VP倍增技能,或者又称多倍体技能,主要是指等比例增加伤害和冷却的VP;虽然从秒伤来看没有差距,但是在国服以爆发为主的环境来看,毫无疑问是非常吃香的。

不过倍增技能实际来说也有弱势区间,这里以男柔道的武莲华为例。



例如男柔道的70级技能武莲华VP2,其基础冷却为时间为45秒,变更为72秒就是加了60%冷却;然后总伤害也提升了60%

在没有其他冷却装的影响下如下图所示。



可以看到大部分时间段,其倍增VP都是处于优势区间,仅在45~72秒这个区间段由于原形态可以打两次,所以处于劣势。

如果考虑常见的冷却就是10%臂铠精通,5%宠物和15%套装魔法石,其弱势区间会变为32.7~52.3之间。

但这个也可以通过CDR组件配比来应对具体情况,总体来说倍增技能在国服肯定是有着明显优势的;只要形态不过于拉跨,可以说都会考虑选取。

这一点也是和韩服差异很大的,从之前论坛总结的韩服VP选择上,就可以看出韩服玩家对于倍增这类VP并不是完全倾向,其原因也是在于中韩两服环境差异上。





总体来说个人觉得倍增技能更适合出现在一些中低阶(基础冷却在25秒以下的)技能上,这样的话是可以改变一个技能的定位。

也更符合个人对VP系统的预期:即在不同的作战环境下,选择不同的VP点法来应对,获得不同的游戏体验。

出现在高阶技能上可能对韩服玩家体验影响不会太大,但到了国服,特别是团本后期伤害溢出时,有没有高阶技能倍增的VP的体验差异还是挺大的。

4.国服特色平衡

国服特色平衡目前来说已经覆盖了全职业近乎一半的职业,在个人来看其实是需要的;

因为正如上文所提及的,中韩服的游戏体验差异巨大,但韩服做平衡一定是按照韩服的环境来做。

在这种情形下,参考国服环境做国服特色平衡是有必要的,但这个特色也应当实时进行调整。

目前来说当前已有的国服特色职业如下:



其中标绿的是指VP改版后,部分国服特色有变动的职业,这些职业变动的缘由是之前面板描述与实际描述不符合;

这个原因是国服的特色职业平衡,在VP系统前是与韩服职业平衡部分加算的;具体的部分是在国服特色后,韩服的职业平衡。

以刃影三觉为例,刃影的国服特色描述为5%,在国服特色平衡后一经历了三次职业平衡,分别是5.9%,5.0%和6.7%。

那么由于加算的影响,刃影三觉的实际提升为

(1+5.9%)*(1+5.0%)*(1+6.7%)+5%(国服特色)-1=23.645%

那么从实际结果来说,刃影国服特色的实际效果并没有5%,

而是(1+23.645%)/(1+23.645%-5%)=4.2%

但以上都是VP系统前,VP系统后以上所有 国服特色都是在韩服基础上乘算,也就是实际效果和描述一致。

至于本次韩服职业平衡会对国服特色平衡产生什么影响,还需要等上了测试服才能知晓。

5.闲谈

前几天韩服那边也宣布因为罢工影响,导致韩服那边的线下活动也被取消了;听说手游那边也因为罢工问题导致新版本延期上线了。

从这一点来说我个人其实对于职业平衡并不是抱有太大希望,特别是45级技能那一块其实是老生常谈的问题了,韩策也明显知道,但就是不改;

到最后大概率还是一个职业所有技能提升都是7~8%这样,并不会专门对45进行调整。

VP倍增的话,韩策可能真的不觉得是个问题,但放在国服这就是个问题;这也是中韩差异的集大成者了,

我是觉得如果韩服觉得这个没问题,那就再多做些,尽量让更多职业也有可选择的余地。

罢工这件事到最后影响的还是玩家,希望能尽快解决吧。
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