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战斗法师技能定制系统详解 个人评测与方案推荐

DNF国服 DNF国服 10 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-20

前言

在实测一段时间战法VP并且先后体验人造神、噩梦循环等副本后,笔者对战法的技能系统有了一些心得体会,遂通过本帖与大家分享玩法,如有不同意见欢迎友善交流。



技能加点

战法的主流加点:放弃40、45,其余无色全满,小技能点满爆弹碎霸融合,基本没太大争议。

后文讨论也将基于这一加点展开。







注:请根据自身需要调整物攻/魔攻的属性切换。

如对草人冷却时间/魔法护盾数值有需求,也可以扣掉几级小啦啦/强压点满相应技能。

技能突破可选技能

一般来说,战法技能突破可以考虑选择以下技能:

一、大碎霸

VP2的情况下技能百分比由2206973%扩大至4413946%,已然成为除觉醒和95外的第一爆发技能。秒伤83508%在战法的高阶技能中属于较高水平。

二、龙劈

高阶无色当中形态最好最干脆利落的技能之一,且能够通过VP1获得堆栈形态,在优势期能够有多打半发的优势。秒伤81399%在战法的高阶技能中属于正常水平。

三、尬舞

VP1极大改善了这个技能的手感,秒伤83866%在战法的高阶技能中属于较高水平。

四、超级炫纹

形态异常优秀,脱手+追踪,除觉醒期间外基本不太可能空转,满球状态下秒伤129280%也非常能打,战法最优秀的小技能没有之一。

五、小啦啦、炫纹强压

这两个放一起讲,单纯是因为选这两个能够蹭特殊通宝贴膜技攻,劣势则是吃不到国服4级主动特色,但即便如此有35通宝的情况下还是可以选的。秒伤98619%和98880%也还算凑合。

技能突破推荐方案

55%技攻对比38%技攻+15%冷却缩减,前者比后者多了12.32%左右的技能伤害,少了15%的冷却缩减。

60%技攻对比43%技攻+15%冷却缩减,前者比后者多了11.89%左右的技能伤害,少了15%的冷却缩减。

无论是对比冷却传世武器、冷却武器贴膜还是创造戒指,技攻+冷却缩减方向的冷却换算比都是很一般的。仅在特殊的作战区间下因冷却缩减而增加技能次数才可能获得提升。

所以一般推荐选择纯技攻的方向。



这里给出4个方案:

方案1:大碎霸+龙劈+超级炫纹。个人最推荐的方案,非常万金油,续航爆发兼顾。

方案2:大碎霸+龙劈+尬舞。也是不错的方案,相比前者更加注重短时间的爆发。

方案3:大碎霸+小啦啦+强压。偏重续航,一般只适用于收集了一套35特殊通宝的玩家。

方案4:超级炫纹+小啦啦+强压。完全偏向续航,目前不推荐,也许未来某些特别特别刮痧的本会用到。

技能进化分论



一、流星闪影击

VP1:漫长的输出过程直接整合为干脆利落的三刀,且保留了完整的伤害。对比传统的为求形态牺牲数据的秒Z打法,该VP实质上提供了1784790/1637169-1≈9.02%的伤害提升。个人认为属于必带的VP之一。



VP2:缩短CD改为了堆栈形态,强行提升了技能次数,让一个本身就墨迹的技能变得更加墨迹,总体来看算是负优化。释放时追加炫纹在一定程度上能弥补炫纹数量不足,但相比之下强压VP2更为合适。唯一的优点就是追加减伤,某些情况下有奇效。一般不考虑选择。



二、炫纹强压

VP1:增加炫纹的数量上限,能更好地满足各种吃炫纹技能的需求;删去了老护石中伤害与炫纹数量挂钩的设定;相较于VP2出伤也更快。是一个可选VP。

但与VP2相比,VP1仍然会完全清空炫纹,这意味着所有被清空的炫纹都面临伤害上的亏损:这些溢出的炫纹伤害都没办法通过超级炫纹、尬舞VP1发射或者是直接发射兑换伤害,而是被清空以换取强压的技能范围,没有任何伤害上的收益。实战收益最大化还是在用完超级炫纹或者发射掉多余炫纹后,在空球的状态下强压,这也会继续导致强压在技能倾泻上的卡手,也可能会影响强压的秒伤。



VP2:只吃一个球,随时都能放,不用担心清球亏伤害或者卡手亏秒伤的问题。爆炸范围较大,不容易空。后续多段伤害仅占技能约5%伤害,且能生成大量的炫纹。相比于VP1手感更好,个人比较推荐选择。



三、强袭流星打

VP1:手感很好,释放非常爽快,且带有控制,在某些情况比如蔚蓝号的精英怪或者强者之路某些吃控制的boss能有奇效。如果一定要点满强袭并且给强袭上VP,那可以选VP1。



VP2:增加40前冲无敌,但需要吃3个炫纹。同时提升前进速度。个人认为意义不大,本身战法的炫纹就比较吃紧,哪怕缺无敌也不是靠无色技能蹭无敌的(除非点1还上VP),提升前进速度但VP1压根就不用前进。一般不考虑选择。



四、煌龙偃月

VP1:对龙刀的本体形态有一定的改善,增加了攻击速度和爆炸范围,最重要的是即使没有命中敌人也会生成龙之炫纹,由于爆炸范围很大,实际上带了VP1基本上不会空了。对乱舞的形态无任何改善,目前几乎所有带血条的怪物都是建筑霸体,吸附功能只有清小怪有用。如果一定要点满龙刀并且给龙刀上VP,那可以选VP1,并选择龙刀本体形态。



VP2:意义不明的柔化,技能轴对不上是一方面,取消乱舞后摇追加释放尬舞但尬舞本身也有前摇也是一方面。一般不考虑选择。



五、闪击碎霸

VP1:形态上和原来护石一样,大刷小,可以A+B+A打一套。问题在于VP1削弱了小碎霸的全局伤害,且刷新并非总能恰好对轴,从总体来看除了给自己增加操作量外没啥太大的意义。一般不考虑选择。



VP2:多倍体技能,让大碎霸的技能百分比直接由2206973%放大至4413946%,已然成为除觉醒和95外的第一爆发技能。由于还能吃到技能突破、4级主动特色加成和通宝贴膜加成,实际数据比肩觉醒,范围也很大,还能同步发射超级炫纹。40秒能塞两发的话,总伤已经远超三觉了。属于必选VP。



六、煌龙天临

VP1:改为堆栈形态。一方面,开场不需要等冷却时间,可以直接打两发,不会因此减少爆发的伤害;另一方面堆栈形态不容易空转;再一方面,对于某些能多打半发的优势区间来说,这个VP实质上是有数据提升的。

缺点在于,如果没能多打半发,那就是延长了技能输出的时间(打1发变打2发)。不过龙劈的演出时间不长,技能形态优秀,我认为是值得考虑上70VP1的。



VP2:纯形态优化,略微提升出手速度,但技能本身形态就很优秀,不值得因此腾出一个VP位置给它。



七、炫纹簇

VP1:原先的护石形态,单段+完全脱手,可在其他技能中释放,优化到位。选择优先级较高。



VP2:省去引爆动作,往前抛出后直接爆炸,但是引爆动作本来就可以脱手,所以这个VP没有任何意义。



八、使徒之舞

VP1:完整的尬舞伤害被整合为两段挥砍+一段刺击+10个炫纹爆炸。10个炫纹的爆炸伤害是尬舞自身的技能伤害,与尬舞一同结算,不等同于炫纹自身的伤害。

无VP尬舞:

强制后跳取消炫纹爆炸的VP1尬舞:

但是,该VP附带了一个炫纹发射的功能,也就是除了尬舞自身的10个炫纹爆炸外,还会清空自身身上的所有炫纹提供炫纹发射的功能,其伤害等同于直接发射若干个炫纹的数量,不带强压VP1的情况下最多一次性可发射9个炫纹。

无论身上有多少炫纹,尬舞都会清空后生成10个炫纹的动画,但附带炫纹发射的具体伤害仍然取决于实际炫纹的数量。

炫纹发射伤害:



单球尬舞伤害:



9球尬舞伤害:



在某种程度上可以当作一个快速的炫纹发射器。在爆发时间有限且炫纹数量较多时,尬舞VP1具有显著的瞬间爆发意义。

并且尬舞VP1形态优化也十分到位,演出速度快了不少。

而且也不用担心清空球的问题,尬舞放完会根据多段攻击次数自动补球。

个人认为属于必带的VP之一。但我不推荐为此专门捆绑强压VP1的玩法——因为哪怕不通过尬舞VP1发射,炫纹伤害本身也可以通过直接发射来“提现”,没必要为了增加瞬间发射的炫纹数量额外占用一个VP位置。



VP2:形态上没有实质优化,虽然变帅了但还是很墨迹,优点在于快速发射炫纹+缩减变身CD。但对比VP1快速释放+清空炫纹来说竞争力有限。仅建议有变身情怀的玩家选择。



技能进化推荐方案

对于大碎霸VP2、尬舞VP1、小啦啦VP1这种有实战数据提升的VP,一般优先考虑。

所以战法剩下两个VP位置,实际上就是在龙劈VP1、强压VP2、簇VP1当中做选择。

这里也给出如下三种方案,供大家参考。



个人比较推荐第一种方案,原因在于:

1.簇形态本身已经非常优秀,且能偷跑,还能生成相当数量的炫纹。

2.龙劈在特定作战区间可以转化为多打半发的数据优势。

3.强压VP2是我最近一直在用,并且觉得非常不错的VP。点了VP2以后强压基本上不用再顾虑和超级炫纹抢球的问题,可以随时在空球状态或者满球状态释放,且还能额外生成大量炫纹。

40秒打桩下VP系统对比护石系统

最近有些观点认为战法因护石提升率过高,在VP系统更新后反而面临数据削弱的问题。

笔者对此也比较好奇,试着算了下40秒的技能总百分比,如图。



可以发现40秒的环境下其实二者是差不多的。个人认为原因如下:

1.战法第三护石尬舞的提升率仅为36.8%,不如技能突破的55%技攻/60%技攻。

2.四十秒环境下多倍体大碎霸能够打出第二发透支伤害。

3.战法最优秀的小技能——超级炫纹,在VP系统中能吃到技能突破60%技攻的糖,极大改善了大碎霸护石被删除后可能面临的续航问题。

个人总评

如果让我来给战法VP系统打分的话,个人能够打到70-80分左右,许多技能包括小啦啦、强压、尬舞等都有针对性优化,大碎霸也拿到了不错的多倍体形态。

尽管战法确实因VP系统更新,而丧失了龙劈、大碎霸护石极高提升率的优势,且目前大技能数据严重低下,一众高阶技能均在8w秒伤,甚至还有7w秒伤的。但这事实上不是由VP系统解决的,而应当是交由职业平衡来解决的。

VP系统本就是统一提升率的情况下优化形态,就目前来说已经非常到位了。就如同职业平衡一直是结合护石选用率、按照高选用率的护石数据来进行的一样,后续平衡也会基于VP系统下的技能数据来进行,所以玩家们也无须过于担忧技能数据的问题。
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