回答

收藏

模拟器到底是高还是低 VP版本装备模拟器误差科普

DNF国服 DNF国服 6 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-24

前言

新版本VP系统更新之后,淘汰护石系统之后的角色伤害也出现翻天覆地的变化,而装备模拟器可以粗略的估计当前的角色伤害,在之前科普中可以看出装备模拟器在不同装备套装流派、不同武器、不同职业之间都有非常大的差异,今天本篇将在此基础上继续讨论VP系统以及固伤百分比高增幅武器所带来的装备模拟器伤害差异。

省流先看

装备模拟器伤害在部分套装、武器、职业、VP、高打造下的伤害显示存在以下问题:



一句话概括:装备模拟器的误差问题除了有特效、冷却以及打造等因素,主要原因来自于只计入职业的一次技能伤害,使得短cd技能的收益无法体现,使用40秒修炼场打桩伤害来评价角色的输出能力更为妥当。



装备模拟器介绍

装备模拟器可从装备栏右侧图标打开,可显示当前装备的总伤害(一轮技能)、伤害冷却比(秒伤)、变换其他装备带来的提升率计算以及一些其他属性(名望、积分)。



该系统本质上为游戏内置计算器,可粗略估计角色当前装备的伤害情况,包含角色的附魔、徽章、增幅强化、辟邪玉等提升。(注意:目前攻强辟邪玉提升不显示在装备模拟器中)





关于总伤害的计算,技能伤害数值是为攻击默认修炼场下的非破招145级沙袋,部分套装如青丘灵珠显示期望伤害,穿戴黄金乡或贝亚娜则显示红12触发技攻的最大值效果伤害。

关于伤害冷却比的计算,该技能在冷却时间下的秒伤,冷却时间包含冷计算冷却缩减以及冷却恢复词条的收益,无冷却时间的技能(如炫纹)按照攻击间隔计算收益。

套装模拟伤害误差

针对于目前主流的12种不同的套装,我们可将其分为几种:常规流、特效流、冷却流、重置流、觉醒流、辅助流。

①、常规流派:潜影暗袭、青丘灵珠

没有任何特效伤害或冷却词条,在装备模拟器中按期望收益进行计算。

②、特效流派:精灵国度、理想之黄金乡、龙战八荒、造化自然、诸神黄昏之女武神、冥思者的魔力领域

在装备模拟器中这些套装由于含有特效伤害,只计算特效伤害每秒造成的伤害值,对于部分套装特效占比较高,会导致在总伤害页面上显示较低。

③、冷却流派:混沌净化

在装备模拟器中显示净化模式下(30%冷却缩减)的伤害情况,在总伤害页面显示较低,但在秒伤页面下显示较高。

④、重置流派:天命者的气运

在装备模拟器中模拟计算了天命的重置能力对于非觉醒33秒以下技能的增幅效果,综合计算在了总伤害面板中。

⑤、觉醒流派:究极能量

在装备模拟器中显示三个觉醒的伤害,究极能量因为额外强化了觉醒技能伤害,所以在总伤害显示较高。

⑥、辅助流派:群猎美学

在装备模拟器中只显示单人挑战下的伤害,所以该流派的模拟伤害显示正常。

总结



注:红10打造下穿戴黄金乡和贝亚娜时,模拟伤害按照红12触发的最大值技攻计算,即总伤害会偏高一点。

武器模拟伤害误差

不同武器在装备模拟器中的主要区别在于,传世武器的三攻高于制式武器的三攻,和不同传世武器下是否含有特效伤害或冷却词条带来的区别。





对于传世与制式之间的三攻比较,百分比职业影响最大,原因在于物、魔攻带来的单人挑战差距。然而固伤职业的两种武器的独立攻击力是一致的,所以对于固伤职业无影响(比如红眼的制式武器和金印绝刀提升率差距极小)。





对于冷却和特效伤害词条的影响,部分传世武器在总伤害显示上会偏低(比如梁月钝剑、牧羊人的谎言等),那么在对比其他武器时应该按照冷却伤害比为12.3:20来等效计算,且根据实战过程中特效占比总伤害比例乘以模拟器总伤害(比如实战中特效占比10%,则在模拟器总伤害页面乘1.1来粗略估算)。

职业模拟伤害误差

不同职业因为其技能形态结构的差异化在装备模拟器中也有比较大的出入,以下举例一些典型的伤害误差较大的职业。

剑宗,模拟器中短剑奥义只算一次,导致模拟器伤害偏低。

女气功,模拟器中幻影爆碎伤害显示异常,导致模拟器伤害偏高。

旅人,堆栈技能在模拟器中只计入一次技能伤害,导致偏低。

合金战士,机器车在模拟器中的伤害显示不正常,导致偏低。

女弹药,在连发帮助下实战伤害大于模拟器中的伤害且冰雷只计入一次,模拟器显示伤害偏低。

四叔、毒王,普攻伤害较高,而模拟器中无法完整显示,导致偏低。

武神,小技能伤害实战占比高,但模拟器只显示一次技能,导致偏低。

妖护使,模拟器中伤害显示的技能默认满怒气,导致偏高。

VP系统模拟伤害误差

VP系统不仅改变了职业的技能形态,而且改变了一些职业的技能的单次伤害(秒伤不变),而这也导致了装备模拟器中显示的伤害发生了改变,以下为一些典型例子:

1、堆栈型





以红眼为例,如果使用75技能的VP2形态,那么在装备模拟器中只显示-50%攻击力的单次血爆伤害,导致整体伤害偏低。

2、伤害冷却放大型(多倍体)



以剑帝为例,如果使用80技能的VP2形态,那么在装备模拟器中显示+50%攻击力的樱花劫伤害,导致整体伤害偏高。

3、伤害冷却缩小型





以妖护使为例,如果使用60技能的VP2形态,那么在装备模拟器中显示-40%攻击力的妖蛇伤害,导致整体伤害偏低。

4、刷新型





以战法为例,如果使用60技能的VP1形态,那么在装备模拟器中显示-21%攻击力的碎霸伤害,导致整体伤害偏低。

高增幅武器的模拟伤害差异

最近国服第一红眼转职为剑魂,伤害模拟器增加了近30%伤害,这其中原因除了部分职业平衡、以及传世武器面板三攻因素,还有个重大原因,则是高增幅武器带给固伤和百分比职业不同的提升率。



由表可以看出,高增幅武器对百分比职业的提升率远大于固伤职业,而这也会反映到装备模拟器中导致高打造的百分比职业的伤害显示高于固伤职业。

结语

本文主要介绍了装备模拟器伤害的构成,讨论了不同套装和武器对装备模拟器的影响、不同职业、VP系统以及高打造武器在装备模拟器的表现,综合来说装备模拟器只能粗略地显示出当前的伤害情况,在准确性方面仍需继续完善。
分享到:
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

45 积分
7 主题