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当前版本VP技能选取倾向和实用小技巧攻略

DNF国服 DNF国服 19 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-29

省流

谈一谈VP实战实际效果、谈一谈CD和CDR的定义、谈一谈为什么长演出技能在这个版本不行。

不吃攻速范围的技能难用、“倍攻”一般都很强、形态类优化根据实际优化效果选(如优不要选,除非VP点太多)。

分享VP技能选取倾向、VP后实用小技巧。

如果觉得太长没意思,可以看看省流和最后的小技巧。

最后我这边做了数据分析来支撑我的文章,但是没有把数据放出来,如果感兴趣我会把我是怎么做数据的过程分享出来,但是我的数据不会分享。

VP篇

主要是之前对VP的了解更多的体现在网站上的GIF图上,以及一些韩服体验服流出来的视频,真正上手出入还挺大的。再有就是VP作业不好抄,有自己想法的可以根据习惯自行选择,因为现在一般形态和数据拆开了,不像上版本护石那样强绑定。

攻速和范围:不吃攻速这个设定最大可以让“神技”跌落神坛。不吃攻速的技能一直都有,但是一直以来的趋势是逐渐让不吃攻速的技能优化成吃攻速。那这个时候VP还出不吃攻速的技能就很幽默了。不吃攻速在本次VP的实战体验上表现为,本来看似不错的技能,因为不吃攻速导致实战很难用,大概率被放弃,只能等优化。范围大小同理,影响比攻速稍小。

技能数据方面的三个主要改动:

数据我这边一般只看爆发和秒伤,比例个人选择了六四。短线(国服大部分环境)更看爆发、长线更看秒伤和技能形态。

1、等比加伤害和CD:这个很强,大部分都吃到了福利。剩下小部分没有此类技能和极小部分“如有”的职业只能羡慕;这里展开讲一下(抛开极小部分凑数倍攻),CDR职业加了倍攻可以秒伤爆发两开花、数据弱势职业加了倍攻可以在爆发时打平甚至反超。如果倍攻的技能是不考虑倍攻都会选择突破(55%技攻)的,那加强会大一些,如果是因为倍攻才选择的突破(55%技攻),那加强会小一点。最后有些职业倍攻给了45这种单次还行秒伤拉跨的,其实长线有点亏,但是国服爆发环境,暂时还是建议选。

2、单次变多次充能:这个主要看技能形态,如果多次演出总时间和之前单次差不多那就可选,如果多次演出长于单次,那尽量别选。注:不要因为刷新项链“这盘醋去包饺子”。

3、大技能刷新小技能:目前来看都是辣鸡。因为这类技能都常驻了小技能伤害降低,要做到理论上大小技能不空转才不亏,实战必亏。如果小技能没伤害则无所谓。

4、其他涉及伤害改动暂时不论,主要是取消护石后的影响,小部分是VP给的额外收益。

Ps:仍是有点反直觉的数据(也是我一直说的,职业平衡虽然很敷衍,但是他们是有东西的,至少初代平衡的人很有东西),其实职业基础数据之间差距并不大,甚至有的大系“端水”端的相当平。给人的感觉差异大更多的受到装备的加成(尤其是特化)导致数据失衡+技能形态导致实战打折。所以这次VP倍攻在爆发维度,影响很大——一个合格的倍攻大概增强了10%(左右浮动非常大,我提10%是为了好说话)的爆发数据,这个数据足以让本来垫底的职业在大系内追上甚至跃居爆发第一档水平。然后就是没有护石之后+VP影响,有一些小“数据怪”泯然众人了(同样的,一些以前普遍认为数据弱势的职业数据起来了),这个现在讲太早了,等后面慢慢发酵,大家就知道了。

柔化

这里把“预约输入”也放在柔化分类里了。柔化这里有2个陷阱,1是本身技能出伤时间和演出动作差不多,揉了和没揉看不出多少区别(尤其是高三速情况下),那这个时候柔化作用可能是在快被攻击的时候提前中断演出,那还不如强制后跳呢;2是有些带柔化属性的技能,虽然亮的比其他技能早,但是早的时间太短,一般也看不出区别(这种倒是可以利用起来通过改键减少操作)。比如最近论坛有帖子吹的很厉害的某个柔化技能,实际上只早了0.2秒亮起,这种优化就很可有可无。柔化这边最好的形态就是“收刀术”——一般只演出“收刀技能”,而且收刀技能打中了,前面的技能也打中。最差的是“全损柔化”——揉快了没伤害,揉慢了≈没揉。

柔化这边根据实际性能提升和实战复刻难易来选,不要无脑选。

最后吐槽一个也是柔化的,但是只存在于想象,实际用起来难用的技能——把一个技能拆成多次,然后每一次都可以取消其他技能僵直。刚看到的时候我脑子里的画面是“精灵骑士”拍空格,实际用起来,这个空格就很难拍,而且不能用连发,连发会把堆栈次数全打出去了,反而不如原版复刻率高。这个一般不要选,喜欢挑战可选。当然,也有的技能可以利用一些特性,极大简化操作。

多线操作

这次VP多了不少多线操作,一般都是无脑选,毕竟每多一个多线操作技能,就少了一个占用角色演出动作的技能。这个可能有点粗暴,但是他是最力大砖飞的改善形态的方法了。

多线操作和柔化的区别是,柔化会取消部分或全部被柔化技能的演出,而多线操作多技能演出互不影响。

脱手

这次VP多了不少脱手技能,我这里提2个醒,注意避坑:1是虽然后续脱手,但是起手动作太长;2是脱手后演出时间太长。这两种都不是好形态,慎选。

其他形态类改变

根据出伤时间、实战复刻率等自行挑选。避坑点是不要把形态改变和形态优化挂钩就行。

恢复类

推荐度不是很高,但是有恢复类技能可以点(尤其是奶系)。毕竟人造神一般是不撤退的(没有系统补满血蓝),一场打下来有的职业蓝有点紧张,有个恢复会很爽——当然如果被问能不能吃药,我也没话说。

“加三速”的放这里提一嘴,这个作为加分选项,这个需求比较主观,干脆反过来说,难触发、覆盖率低、加的少这样的不要选,其他的有需求可以选“加三速”的VP。

CD篇

说到CD就会联系到“CDR职业”。这个没有明确的定义,我个人近几年的观察来看,把拥有CD减少属性≥20%的职业称为CDR。这里需要注意的是,由于传世武器的存在,有些职业是不是CDR是需要灵活变动的,不要看到某个职业就说他是CDR。蹭热度临时改的例子,以剑魂为例,剑魂根据使用武器不同,有5个CD档,只有拿制式光剑的时候才算CDR,如果拿制式巨剑,他是重武器职业,更多的时候,这个版本的剑魂是普通职业(CD减少量在0-5%)。另外,有一部分重武器职业被动会有CD属性,大概是用来平衡武器副作用,在传世武器没有了CD副作用后,这部分重武器职业实际上自带10%左右的CDR。(战线佣兵等:我们没有,喂我花生)

发一张CD有关的简图,不大好做太详细的,因为武器解禁和传世的存在,同一个职业带不同武器会有不同的CD量。这里看完大致知道2个:1、被动技能带CD的职业很多(约三分之一);2、角色CD+武器CD排列组合方案非常多。其他的也没必要细看。



以2:1的比例兑换的话,获得额外10%的CD需要5%的总伤害,此时秒伤提升约5.5%。因为觉醒不吃CD,按占比20%来算,实际秒伤提升约4.4%(只打一套这个提升会更低)。有没有一种,这10%的CD堆了似乎没啥用的感觉?在爆发越来越重要的今天,个人不是很建议堆CD,除非堆到质变。举个例子,以太阳30秒为例,如果没有CD,大技能(40-50秒CD)的技能只能打一轮,但是如果堆一些CD后能打2轮那就是提升。而95技能是60秒CD,一般不考虑压进30秒打2个,因为损失总伤太多了。

从这个角度上讲,天命套的意义是第二套来的比较快,没有第三套了。所以我还是那句话,刷新技能的魅力时刻是1-2秒内主力技能连放2次,其他的或许有优势但是不大。

这么来看CD似乎不大行,但是这个是要结合实际情况来算的。比如装备上很多角色已获得的CD量不够,此时自带CD会大大缓解压力,或者有更多的搭配方案;比如这次VP很多技能加了冷却,此时压CD又成了问题,此时自带CD较多的职业是个优势。

当前版本,CD武器、刷新项链、CD戒指贴膜这3个只推荐带一个,最好一个都不带(左边通宝拉满基本够用)。

长演出技能篇

插播一个太阳

按太阳持续30秒、冷却130秒、太阳3倍伤害来算,太阳和非太阳期间伤害理论上已经无限接近五五开了(90秒等效常态和100秒常态)。考虑到开局技能全CD好的、卡CD放技能、长线作战复刻率低于短线等实际情况,甚至可以说,太阳下的伤害已经占了大头,哪怕只打了30秒,后面非太阳打了100秒。

另一方面是最近几个副本导致复刻率降低。这里不提手部乘区,只说输出机会和输出环境,很明显伤害不好“偷”了。如果算上手部乘区,那差距可太大了。还有一个原因是机制成功后给的收益太小,表现为增伤时间短、增伤低。从苏醒之森开始有迹象(我技能还没扔完增伤没了?),后面“发扬光大”,真恶心。

再插一嘴,长演出技能都不行了,那召唤女机械这种更不行。

言归正传,为啥长演出技能不行:首先从CD上讲,如果长演出技能是主力,会因为照顾这个技能堆更多的CD。这个在上个版本有体现的,有些技能因为演出时间太长放弃特化,这个版本依旧。举个例子,AB两个技能都堆到29秒CD,A技能1秒结算,B技能3秒结算。那么,A技能很容易在30秒打出2个,而B技能就必须多堆至少10%左右的CD。如果更大胆一点,B技能需要6秒结算,那想打出伤害就得多堆至少20%左右的CD,如果走特化,此时特化还有多少收益都是问题。那我不特化不就行了吗?也不行,不特化只是损失小了一丢丢,不代表规避了问题,一般思路还是希望主力技能可以压CD多打一次。当然上面说的是最大亏损情况,最小亏损情况就是无需多堆CD,只是出伤慢一些。再有就是极小部分长演出技能,演出完毕才进CD也是很幽默。

为啥非要卡这么死,前文提到了,因为太阳——太阳下1个技能约等于常态放3个。其实这个上版本异常流的时候也有体现,比如卡最后一秒放出技能,因为出血延迟出伤,此时太阳没了,那后续的出血伤害也没增伤。

最后,为啥我个人觉得技能演出最多不能超过3秒。一方面是很少有技能演出时间这么长,另一方面,人造神有个机制,200%补正持续约3秒。那我就觉得,非得定个时间定个标准,暂时就3秒吧。

通宝贴膜

特殊三特化通宝很强,可以追但是没必要强追(主要还是难度太高,加上现在仍处于比较缺套装积分的阶段,后续富余了再说,但现在可以着手准备),本身通宝就比套装积分强度要高,哪怕特化等级没点技能,也是高一丝丝。但是个人还是建议优先左边贴膜,因为CD和功能性给的很多。这里放一下通宝贴膜的强度,还是很猛的。额外说明,这里“特化占比”指特化前占比,可能会有细微出入,但误差不会超过1%。



VP后一些技巧

1、wegame一键连招:用的很少,而且有一些bug,但是真正用上的时候,真好用。比如剑魂这次的猛龙VP2“刹车”,就可以设置猛龙+流心+流心攻击技能起手。遗憾的是不能放2个流心,不然秒“刹车”秒取消。这个缺点是设置的太多用久了会卡,且暂时没有简单解决方案。

2、技能改键+按键连发:如果把多个技能设置为同一按键,并设置按键连发,他会以最快的速度使用可用的技能——上一个被大家熟知的例子是妖护使,妖护使全技能(应该是)无损柔化,可以设置很多技能为同一按键。这个缺点是个人需要根据自己习惯设置改键,不好抄作业。或者抄作业后改变自己习惯。

基本上简化操作的技巧都是基于这俩个方法的使用。

额外说一下技能使用的优先级:首先是可用,也就是技能亮着(额外补充:有些技能会比其他技能亮的早——早1帧也是早)。接着是从低等级先释放,高等级后释放。当然也有特殊情况,原理我暂时不知道。

以狂战士为例,假如把45、70、80都设置为空格,在使用嗜魂封魔斩VP1的时候,75和80是亮的,此时按空格就会实现预输入80。更进一步,如果嗜魂封魔斩设置为→+空格,在空格连发的情况下,可以快速打出2连。如果使用60技能时,45和70是亮的,此时按空格,可以脱手打出45和70。此时仅靠空格就可以在不同场景放出3个技能。如果你问我后面分别冷却时候怎么打,有啥用啥呗,就问你第一套快不快。

其他职业有类似特性的,都可以尝试一下,不过并非都能成功,没搞懂机制,只能靠实测发现有小部分职业不支持这么玩。

最后补充点小东西:

剑影:改键后各种连发,使用上面提到的2个技巧。

巨宗:破军旋舞斩VP2可以无损柔化且最大伤,比如用同CD的瞬影三绝斩揉掉,这样可以避免位移,而且比技能键+后键原地释放更优,搭配上面提到的2个技巧更轮椅。

刃影:我看有些人说刃影某些技能收不到刀,如果用按键连发是肯定收的到的。

其他职业或者小技巧待补充了,主要是时间太短了,这种小技巧得一点一点摸出来。

例行结尾

1、“放下助人情结,尊重他人命运”,我不去主动帮助别人,但是如果有人主动寻求帮助,我希望我分享的这些能够有所帮助,尽量避免诱导别人误入歧途。

2、我不参与打碟,因为打碟的本质就是盲人摸象,各执一词。但是我喜欢和别人正了八经讨论一些事情,有讨论有碰撞才有进步。

3、如果没看懂,那应该是我讲的有问题,我会从另外角度再讲一遍。如果没看完我讲的内容,那我不会额外回复。

4、感谢在论坛分享数据、攻略、个人体会的大佬。——没有分享过的不要在我的帖子下面邀功。

5、“文章本天成,妙手偶得之”,就如同一个碟来回打,同一个知识也有很多人重复再提,我觉得挺好的,知道了就当复习,不知道就姿势+1。

6、最后,祝你身体健康,再见。
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