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固伤职业vs百分比 不同打造组队单刷差距近26%

DNF国服 DNF国服 5 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-27

近日旭旭宝宝转职剑魂事件,可谓是将百分比和固伤职业的差距,再次展现出来,那么这两类职业的差距多大呢?

本期我们就通过分析不同的打造,组队环境,或者单刷环境下,这两类职业到底有多少差距呢?抛开装备,的变量,看下数据吧:



(1)单刷红字12~18,锻造+8的条件下;

①固伤提升:增幅改版后,+12之后每提升1级提升2%左右伤害,红18差不多提升16%的伤害;

②百分比提升:百分比就猛了,由于有双攻提升,+12之后每提升一级,平均能提升7%,红18最高提升45%;

(2)单刷固伤和百分比差距:

①+12的时候:固伤领先0.4%;

②+12之后:百分比每一级提升4%~5%左右的伤害。+18最高领先近26%的伤害。

所以红13以后,百分比单刷简直碾压固伤。

(3)组队红字12~18,锻造+8的条件下;

①固伤提升:增幅改版后,+12之后每提升1级提升0.4%左右伤害,红18差不多提升2.7%的伤害;

②百分比提升:由于有双攻提升,+12之后每提升一级,平均能提升0.9%,红18最高提升5.4%;

(4)组队固伤和百分比差距:

①+12的时候:固伤领先0.4%;

②+12之后:百分比每一级提升0.5%左右的伤害。最高的+18也就两线2.5%的伤害而已。现在职业差距最多都差40%,所以这点差距其实并不大。

双攻在辅助奶的BUFF下,稀释非常严重。



(5)通过额外系统奶、锻造+9补正即可。

①单刷条件下:差距巨大,这就需要锻造+9补齐了。+18的话双攻三攻翻了一倍,所以锻造+9补齐独立攻击。

②组队条件下:固伤和百分比平衡比较好。策划基本可以通过一个系统奶系数补正一下即可。



总的来说,固伤和百分比的差距,有点当年34仔和纯C的味道了,其实之前的职业是固伤还百分比混搭的,后来彻底分开的,后期百分比和固伤会不会统一呢?

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