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策划亲自下场回答 不会因为转职剑魂而改版

DNF国服 DNF国服 6 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-27

这几天旭旭宝宝红眼转剑魂事件闹得沸沸扬扬,模拟伤害从原来的191亿,一跃变成了266亿,深刻展示了固伤和百分比职业间的差距!



其实旭旭宝宝原本打算通过转职的方式,来给策划施加压力,以便能改变固伤职业现状。

但目前从策划的态度来看,基本上没戏!

前几天重庆线下活动,“隔壁服”策划去了,开了一个内部交流会,有玩家也提及了这件事情。

旭旭宝宝在直播的时候,给大家晒出了“内幕”。

玩家提问:关于固伤和百分比之间的差距问题,最近论坛讨论的比较多,后续真的会改吗?



策划:旭旭宝宝那波节奏是吧,不用理会,我们在做职业平衡的时候,一定要根据职业的实战情况,以及玩家整体情况进行综合评估。

不会因为一两个玩家的诉求进行调整,目前红眼倾斜速度快,那如果进行了固伤和百分比职业的改版,红眼也不是这个技能形态了!



从策划的回答来看,固伤和百分职业是不会改动了!

旭旭宝宝当场就怒了,那么多百分比职业,技能都是三四秒倾斜完成,为了轮到红眼就不行了?

本来旭旭宝宝以为凭借自己的咖位体量,能够“撬动”策划改版固伤的心,谁知道没什么用途。

据旭旭宝宝透露,每次发布会或者线下策划见面会,提交了相关的问题,根本就不会改动,真的受不了!



半年之前旭旭宝宝就说过,策划满口答应,后续会看看调整改动,但过去了这么久都没改。

此外,旭旭宝宝更是晒出了“银樰”实测的普通打造前提下,红眼转职剑魂、阿修罗、剑影、鬼泣伤害情况。



通过对比能发现,都比红眼要强!

由此可见,固伤和百分比职业的差距,并不是说高增幅就明显,普通打造同样较大!

说实话,就算固伤和百分比不改版,从武器方面上入手也是可以的。

当强化/增幅武器时,不光百分比能吃到加成,固伤同样可以,就能解决两者之间的差距!

总的来说,目前狂战士这个职业确实弱势,由于固伤的限制,更雪上加霜了!
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