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金秋礼包2%增益量引发热议 这点提升到底重不重要

DNF国服 DNF国服 6 人阅读 | 0 人回复 | 2025-09-09



对于这种礼包爆料的重磅消息大家肯定也是第一时间就知道了

c的7技攻 意料之中 奶的2增益量 有点出乎意料

本来还说有没有可能延续龙环的玩法 宝珠和光环都没有提升

龙环一轮只给1-2个 保证价值和稀有性 让氪金玩家体验更好一些

但是感觉刚出过一次龙武 再加上往年金秋套都是这个套路

所以现在想想看也不太现实 其实按理来说 今年只出c的7技攻

把奶的塞到年套里或许接受程度还能高一些

但是基本上已成定局了 只能选择慢慢接受现实了

主要引发争议的原因 笔者认为有以下几点

1.连体号玩家成主体 而奶c均有提升 负担加重

一方面可以说有很大一部分玩家延续了之前多号的玩法

动不动就是十几二十波的 就一组角色的玩家甚至都不好找小团体

今年的各种礼包都比较猛 春节115上线 双尊就不说了 7技攻就当送的了

51除了奶尊正常提升 又新出了超强纹章 夏日龙武 金秋又上了7技攻和2增益量

而排除极个别全是奶或全是c的玩家账号 相当于c和奶轮流提升

连体号玩家肯定都是奶c都有的 具体比例因人而异 但是大概都是3c1奶

近几年由于经济以及其他种种原因 大家的收入确实变的比以前更紧俏了

对游戏消费就变得更敏感和理性了起来 金秋是众所周知实打实的回血极低

或者可以说基本上没有回血 过往经历来看 基本上是两年一加强

本来说2%增益量如果说匀到春节套了 对于拉双尊玩家的情况下

十套宝珠分配可能还会更灵活一些 但是放到春节也会有新的问题

同样是c5%肩膀或者其他部位会不会加强 也会挤兑c的位置 会让问题复杂化 就不再研究

所以对于多号玩家一下子奶c都有提升 负担就会变得很重了

2.多号当前版本优势不大 多号自身反成负担

忘了是什么时候开始真正意义上的小养大了

溯源的话甚至得追溯到安图恩时期 31波猪仔拉满

大号有需要就自用 没需要刷出来灵魂就套现

再往后比较明显的就是神话版本了 因为当时的跨界很容易

全毕业就差一个神话的情况下差距也不是很大

当初小号出一件大幽魂都能高兴几天 凑齐一身也是指日可待

最近能让大部分玩家有所感受的大概就是从四小龙版本开始吧

开创了两种材料分别获取 小号足够多的玩家可以每周毕业一件贴膜

自定义也是 出了极品词条也是随便跨界 不心疼



目前还有巴老师留给我们的遗产 但是现在只能跨坯子用了

当前版本新加了额外道具——虚无之魂 它的目的只有一个 就是卡跨界进度

现在多号的优势 考虑到类似之前贴膜升级材料部分是账绑的可以加速

另外就是可以额外多的碰深渊和获取各色灵魂了 纯猪仔可能不心疼

但是稍微打造一下准备玩起来的号就难受了 毕竟手心手背都是肉

想要毕业就只能等日子来慢慢排期 分配每个月的400个确定虚无名额了

3.卷门槛 组队环境差

由于装备设计的原因 名望上下差距很大 实际上的伤害差距也很大

已经从之前的能进就能打就能过 慢慢变成了能秒才能进 进来就得秒

尤其是维纳斯降临最能反映这个情况 从满遗物双太阳到现在直接太阳秒

不排除征讨本刚到门槛确实有压力 但是一个4.9的女神殿能卷到7.5 7.7+也是离谱

其实特色的提升确实有限 但是差的太多了 叠加起来就会落后一大块了

4.装备数值提升小 特色提升大

之前曾经闹过一阵高名望奶实际奶量很低 打不过去的问题

也反映出奶从装备上的提升很低 额外提升只有黄金乡3000增益量勉强能看

贝亚娜这种都不好意思拿出来 但是特色增益量这块一直在增强

装备的提升虚无缥缈或者是一眼望到头 但是特色这块肯氪金就有提升

而且幅度还很大 虽说特色保值 但是还是略微显得有点不太合理了

5.时间节点

按以往的经验来看 明年的光环该加强了 如果今年拉满了 明年是换还是不换?

后年宝珠又加强了 光环没变 再过一年又是换还是不换?

此次的意图可能是打破以往“两年一提升”的套路

但是过于频繁的数值膨胀 可能会引发更多意想之外的后果

6.数值差额

奶1-50+1 45四维确实也是出了好几年了 也该提升了确实不意外

但是一年内多次 连续特色部位都有提升 让人感觉有点过于频繁了

光迹奶差距其实还没那么大 这下实打实的是提升6%+了

尤其是奶能被直接看到buff大小 按粗略普适情况估计

两颗全换应该就能+1000站街面板 叠加前面说的卷门槛环境问题

不补齐新特色的奶可能会陷入更被动的情况

说回c 其实今年7攻强5增益量的光环投放了不少

跟顶级毕业12 7相比差距其实还算可以接受 而且今年没有增强

现在明确知道头肩 腰带部位有3技攻可以直接获取 和现有特色差距约2%

和最新7技攻差距一颗就有约4%了 如果一直保持这样下去也还好

游戏内可以从副本获取的附魔与氪金获取特色提升差额始终在一个较小幅度之内

也不至于会掉队太多 但是还是环境问题 组队确实会比有特色的角色更难

7.游戏内容和角色限制

从雾神困难开始限制4名角色入场 材料部分账绑 但是都是升级刚需

单角色确实可以加速 多角色反而会延缓毕业进度

人造神困难限制4个 但是无关进度奖励 打不打没差距

雾岚限制8角色 奖励全账绑 给进度差的角色补进度

所以说游戏内容是否有趣味性 以至于不让玩家会产生“重复劳动感”

和玩家本身的角色数量也有一定的关系 精力财力是否允许 起号还是砍号

如何平衡主力和猪仔数量 相信每个玩家都有各自不同的理解

说到最后也没有谁对谁错 每个人都有每个人的条件 有自己的想法 有自己的选择

该买的本来也会买 不想买的说了也没用 一点特色都没的想提升的可以考虑补一下

其他的按自己想法来就好 玩游戏嘛 开心顺心最重要
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