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武器改版分析 有点理解这种武器改版思路了

DNF国服 DNF国服 11 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-22



从这次武器改版以后的强度就可以看出来,沾上了CD和长线续航基本就是超保守加强了,以韩服的环境来说,CD快还真就对应着伤害高(网站伤害)。

但是放在国服环境下明显就出现了一些问题,就拿这次改版保守的特效武器手弩来说,之所以在强度上只加了一点点可能是觉得手弩的输出环境太安逸了,但是实际上手弩这个安逸环境也就仅仅在一些单人副本下安逸,原版的秒伤是16680→20400,22特效提升,魔力领域作为类似的安逸装备的提升是60720→87250,43特效提升,看到这其实还好,因为魔力对比这个武器确实不是无脑打怪。

但是在这种基础下,给无影剑金刀类型的武器就是纯翻倍特效秒伤提升,而且怕你玩的不舒服还加了一个中断技能的设定。在策划眼里放主动放特效技能/攻击怪物=需要操作,于是大幅度提升特效伤害,但是实际情况就是我在1s内打完了你60s的特效伤害/10S的特效伤害,但是我两的续航一样。就非常像VP的改动一样,我第一发透支了两个技能的伤害,但是续航上我也没亏。

说到这其实已经很明显了,已经搞不清楚策划对续航的定位了,就像职业平衡一样,可能一些强的职业爆发比续航职业高,续航也比你续航职业好。同样的,金刀类武器爆发完爆续航特效武器,然后呢,长线和续航武器持平。差不多就是这种思路了,所以能看到为什么同样是特效武器加成完全不同。

只不过最受罪的还是玩家,对一部分拉进度党来说,前面辛辛苦苦追求的套装或者跨界的武器突然就不是最优解,在这种深渊爆率和虚无卡进度下,任谁也是无法接受的结局,更不要说开出制式武器的那些玩家了。
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