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从奶萝奶妈buff量改版来看游戏角色平衡发展

DNF国服 DNF国服 39 人阅读 | 0 人回复 | 2025-09-03



今天最新公告就是韩服奶妈奶萝常驻奶量变动

长远看来 此次改动会产生两方面影响

一就是基本上大家都会看的buff量 据不严谨粗略推算

这次平衡后 奶妈奶枪奶爸站街登记buff量几乎持平

奶妈29550 奶萝低1300 缪斯多500 与上次辟邪玉显示改版的结果一样

还是需要环境慢慢重新认识和消化 最后制定出一套新的评判标准来

二是“圣歌”系列技能的带来的buff增益幅度

奶妈从15%变成12% 奶萝从25%变成10%

很显然是考虑到了技能本身的形态问题才设计出这样的数值的

职业平衡这方面 笔者现在陪朋友玩的三角洲深有体会

举个比较抽象的例子 开服s1赛季 这位英雄只有一个手雷 一个烟雾弹 到s10赛季

可能某个英雄就浑身插满管子装满各种高科技上天入地瞬移无敌然后就神仙乱斗了

s4赛季新出的无名 本来想法是说创造一个能绕后或者单兵突入能偷人的一个角色

但是玩家和副本环境会进行筛选的 一般玩家基本上还是玩那些力大砖飞的老角色

再看张姐 倒地能给自己拉回来一次 还是个突击角色 有快速突进位移

一般玩家手里下限就不低 要是放在绝活哥的手里肯定上限会比其他老角色更高

另外一个平衡崩坏的典型就是三国杀

最开始的关羽 就一个技能 你能用红牌当杀

再看现在 不是半个神仙将都不好意思进至尊房 技能更是占了半张卡面还要多

放到dnf里就是 新出的奶枪太强了 技能可以各种柔化 虽然不能回血

但不是致命缺陷 其他的东西都太强了 而且特别契合马上要出的8人本 瑕不掩瑜

圣歌这东西本来个人推测当初设计初衷就是本来打算和奶爸搞出差异化

但是再上线的奶萝还是保留了圣歌这个设定 因为需要攒资源 所以说倍率幅度给的很大

想的是“高操作高回报”的这套想法 所以人偶上限一直卡着4个 直到新神缪斯的出现

本来缪斯也是高操作高回报思路的延续 但是国服直接给弹琴操作优化简化了

外加国服本身伤害就高 副本环境机制设计也特别适合缪斯的二段太阳

奶枪可以说除了回血应急这块比较捉急 但是平常有小盾 团灭机制有群体复活兜底

每个奶都渴望保留差异化 但是奶萝最开始的各种优势设定一直延续到现在

反而显得没有任何优势了 基本都成了短板 所以这次圣歌转移了15%过去给buff本身

攒人偶需要技能命中 怪物有可能上天入地各种无敌 其他奶基本上就是好了就放

缪斯的能量获取也比奶萝容易 这下让奶萝特别极端的情况下就算是没人偶放圣歌了

也不会比其他奶差的太多了 这下圣歌收益不明显了 也还是不可避免的同质化了

后果是特色也就剩下单c最高奶量了 也算是尽可能保留职业设定之下的另外一种尝试了吧

奶妈的话不是所有人都愿意点脱手圣歌的 也不是队友时时刻刻都在身边的

总结来说对于大环境的整队伤害下限是有所提升的 希望8人本能给奶萝提升一点竞争力吧
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