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原来这些词条都有上限 词条全方位解析科普攻略

DNF国服 DNF国服 10 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-27

前言

最近在游戏里看到,仍有很大部分回归新朋友们还不懂新词条的提升是如何,

那么让我来帮助各位了解dnf游戏内的一些装备增益词条的伤害算方式,盘点游戏内的提升方式。

如何检索自身词条

打开人物信息面板,点击详细信息一栏,即可查看角色自身的全部词条。

冷却CDR词条

目前游戏内和冷却相关的词条可以粗略分为两种:冷却缩减和冷却恢复速度。

1、冷却缩减词条(-CD%)

计算方式:不同词条之间是乘算,比如说,佩戴魔法石的15%冷却缩减和春节宠物的5%冷却缩减,最终呈现在人物面板上的冷却缩减数值为19.2%。

计算过程为:1 -

(1-0.15)*(1-0.05)

=1-0.8075=0.1925,换算成百分比则为19.25%(角色个人信息面板只取前三位显示)

2、冷却恢复速度词条(CDR)

计算方式:不同词条之间是加算,比如说,太初传世法杖可叠加5次技能冷却恢复速度+6%,则触发满的最终效果为冷却恢复速度+30%,最终呈现在人物面板上时与冷却缩减独立显示和计算,两者效果合并之后计算出一个最终冷却时间减少率。

计算过程为:1 -

(1-0.15)*(1-0.05)÷ 1.3

=1-0.6211=0.3789,换算成百分比则为37.89%。

另外,在论坛中和别人讨论时会将冷却恢复速度换算成等价冷却缩减来与他人讨论词条的性价比,其换算过程为:1 ÷(1+所有冷却恢复速度词条之和)。

比如太初传世法杖的等价冷却缩减为(1-1/1.3)*100%=23.08%。

3、所有冷却缩减词条和冷却恢复词条的叠加最终上限了等价冷却缩减70%。





4、职业自带的冷却能力,比如剑帝的光剑掌握,同属于冷却缩减词条的一种,和其他同类型词条互相乘算。



5、制式武器类型冷却与手搓冷却,即重武器会有冷却缩减惩罚、轻武器则有冷却缩减奖励,并且武器类型冷却和手搓技能冷却之间是加算到一起合并成为一个冷却缩减词条。



攻击强化词条与攻击强化增幅词条

从110版本以来,老旧的黄白爆词条进化成了攻击强化词条,

并且分为了两种:一种为+攻击强化%(基础词条),另一种为攻击强化增幅%(提升词条)。

1、攻击强化词条

目前版本中所有装备的伤害词条中都存在增加攻击强化伤害词条,那么攻击强化词条可以简单理解为:不同装备的攻击强化词条为加算,最终合并后计算伤害提升率。

比如说一件传说腰带的攻强词条为3622.0%,升级为史诗腰带则变为4106.0%,在伤害模拟器中显示为伤害增加了2.69%,那么伤害增加的计算过程为:

(1+(4106-3622)/ 68049) * (1+0.59)/(1+0.56) = 1.00711*1.01923=1.0264,换算成百分比则是2.64%,与模拟器伤害接近(差距为力智影响)。

2、攻击强化增幅词条

在所有装备之外,存在另一种和攻击强化相关的词条,那就是攻击强化增幅词条,来源于特色礼包中的光环、称号、宠物、纹章等。



以图中23年双尊特色为例,攻击强化增幅为105%,其计算方式为:

光环12%+宠物40%+红色宠物装备10%+称号28%+纹章15%=105%攻击强化增幅

可以看出不同特色道具之间的攻击强化增幅是加算的,那么在更换新特色时,比如从23年至尊宠物(40攻强增幅)更换为25年至尊宠物(50攻强增幅)时计算提升率过程为:

(1+105%+10%)/(1+105%)=1.0488,换算成百分比则为4.88%。

所以对于目前版本特色道具在更换过程中,粗略估算最终伤害提升率的方法为多出的攻强增幅除以2。

范围词条与减伤词条

在人造神版本中,VP系统给部分技能都增加了范围或者减少了被击所受伤害,但这两者都是存在上限的,范围上限为70%,减少所受伤害为75%。



1、攻击范围

关于范围词条的计算,不同范围增加词条之间为加算。

比如,镜子的VP2效果可以增加50%镜子大小,在不佩戴任何增加范围词条装备的情况下,其技能面板显示范围大小为150%。



在穿戴太初等级黄金乡装备时,技能范围额外增加了24%,则镜子的面板显示范围大小变为170%,即范围词条最高增幅效果为70%。

同理在其他技能中,佩戴范围融合石(技能延展)时,其范围效果也和黄金乡的范围效果之间为加算效果:从124%增加到147%,刚好为23%范围增加。



2、减少伤害

关于减伤词条的计算,不同减伤词条之间为加算,但最终反应在人物面板时将结合固定防御力综合计算。

比如,武神凌云剑的-30%所受伤害效果和黄金乡套装的-12%所受伤害效果为加算:

辟邪玉旧词条

目前辟邪玉词条经过简化整合之后,可分为技攻玉、攻强玉、属强玉、等级玉、奶玉等等。而过去的那些旧词条的提升基本可忽略不计,比如伤害增幅、力智增幅、白字增幅等等。

其原因在于,在110版本引入的攻强强化词条,角色的几乎所有伤害都与攻击强化词条挂钩。

角色的伤害计算公式:总伤害=基础技能伤害+旧伤害系统+新伤害系统

计算其中辟邪玉的旧词条只对旧伤害系统中的力智、白字、伤害增加等起作用,这部分伤害在目前版本中的占比部分是微乎其微的。

属强提升率计算

关于属强和伤害提升率之间的计算公式可以参考以下例子。

以普通特色的人物模板为335的基础属强,当其更换魔法石40属强附魔后,变更为340属强,那么增加5属强的提升率为:

(1.05+340∗0.0045)/(1.05+335∗0.0045)−1=0.88%

该公式中的0.0045其实是等价于1/220,即dnf的属强提升方式为每220属强提升100%的伤害,所以新增的属强会在已有的属强基础上再加算提升率,即属强提升为加算方式。

特效伤害词条

在当前版本中,由于存在着特效相关的装备,游戏内也更新了新的一种伤害词条,即特效伤害词条,该词条与攻击强化词条类似,同样地能在游戏中吃到人物面板上的所有加成,且目前分为两种:一种为基础特效伤害词条,另一种为特效伤害加成词条。

1、特效伤害词条

基础特效伤害词条:存在一些装备套装属性和武器中,在伤害模拟中独立显示,不同装备之间的基础特效伤害为加算。



2、特效伤害增幅词条

特效伤害加成词条:对所有的特效伤害进行一定程度的增幅,不同特效伤害加成词条为加加算。



结语

以上为本次科普内容,希望对各位新老朋友们了解游戏内的提升方式有所帮助,如有未提及或者错误的地方欢迎指正。
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