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5.21韩服体验服简报 新职业VP技能装备改动

DNF国服 DNF国服 28 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-25

感谢各位勇士对《地下城&勇士》ON发布会的期待。

除了新角色“协战师”、“奇美拉”和技能定制系统外,我们还添加了许多其他元素,让各位勇士能够体验到全新的《地下城&勇士》。

我们尽全力准备了,希望各位勇士能体验到新鲜而愉快的体验。

除了在首个服务器中可以体验的内容外,部分内容将在正式服务器更新时反映,具体请查看更新内容。

此外,在《地下城&勇士》ON活动中,我们还将提供可玩“人造神纳波尔·普通难度“的道具。

请在测试服务器NPC商店购买“测试服务器测试礼盒”后,设置角色并参与测试。

新职业:协战师

更新了神枪手(女)的第五个转职协战师。

1级 - 防具精通

- 协战师穿戴防具时,会获得力量、智力、体力、精神、攻击速度、施放速度、物理暴击率、物理防御力、生命值最大值、魔法值最大值、魔法值恢复速度等属性。

1级 - apius::强袭装备() const;

- 进入地下城时,穿戴装备。

- 神枪手(女)通用技能和普通攻击变更为装备近战攻击术,物理攻击力适用。

5级 - [SCQC]确认射击

- 向前方最近的敌人射击2次。

15级 - apius::同步() const;

- 学习后,增加基本/技能攻击力,协战师为小队提供的所有强化效果同步。

- 同步

ㄴ 协战师施放的强化效果适用于包括个别地图在内的所有小队成员,不受位置限制。

ㄴ 小队成员在幽灵状态下使用复活币恢复时,除保护模块系列技能外,其他小队成员获得的强化效果将被刷新。

15级 - apius::战场信息();

- 通过基本攻击和部分技能进行战斗时,可以收集战场信息。

ㄴ 收集的战场信息达到100%时,可消耗,最多可保存3次。

ㄴ 协战师的部分强化技能会消耗战场信息。

- 单独执行任务时,具有以下效果,

ㄴ 增加独立攻击力,减少技能冷却时间。

ㄴ 消耗战场信息时,空中的无人机向协战师周围的敌人发射激光。

15级 - squad::机动强化();

- 根据战场信息,强化小队成员的中枢神经系统,增加所有速度。

- 具有同步功能。

- 消耗战场信息。

- 可以在其他动作中施放。

15级 - suit::目标强袭();

- 立即向前方滑行并射击3次。

- 学习squad::保护模块(缓冲);技能时

ㄴ 施放技能时,为小队成员提供squad::保护模块(缓冲);的强化效果。

20级 - squad::保护模块(净化);

- 根据战场信息,解除小队成员的异常状态。

- 具有同步功能。

- 消耗战场信息。

- 可以在其他动作中施放。

20级 - suit::机动打击();

- 快速向前方突进并进行上挑攻击。

- 攻击成功时,进行追加攻击。

25级 - squad::装甲强化();

- 协战师为小队提供的强化模块。

- 施放时,强化防御能力,为小队成员提供生命值最大值、魔法值最大值、物理防御力、魔法防御力、体力、精神增加。

- 具有同步功能。

- 可以在其他动作中施放。

25级 - [SCQC]撤退机动

- 旋转装备在装备上的激光刀刃,立即向后方短距离移动并进行两次压制射击。

30级 - squad::武器强化();

- 协战师为小队提供的强化模块。

- 施放时,强化攻击力,为施放者增加基本/技能攻击力,为小队成员提供力量、智力、命中率、物理/魔法/独立攻击力增加。

- 具有同步功能。

- 可以在其他动作中施放。

30级 - [SCQC]指定射击

- 向前方最近的敌人射击6次。

35级 - squad::保护模块(缓冲);

- 协战师为小队提供的替代HP模块。

- 施放时,赋予代替HP承受伤害的保护罩。

ㄴ 该保护罩可累积,累积至目标最大HP的50%。

ㄴ 受到的伤害量超过累积的保护罩数值时,减少剩余伤害量的HP。

- 具有同步功能。

- 消耗战场信息。

- 可以在其他动作中施放。

35级 - [SCQC]近距离压制

- 旋转装备在装备上的激光刀刃。

- 命中时,将被命中的敌人拉过来并进行连续攻击。

40级 - squad::武器强化() override;

- 协战师为小队提供的强化模块。

- 根据收集的信息,重新定义squad::武器强化();效果,提高效率。

- 具有同步功能。

- 消耗战场信息。

- 可以在其他动作中施放。

40级 - suit::展开屏障();

- 展开装备在装备上的屏障,进行突进。

- 展开的屏障会对碰撞到的敌人造成伤害并将其推开。

- 学习squad::保护模块(缓冲);技能时

ㄴ 施放技能时,为小队成员提供squad::保护模块(缓冲);的强化效果。

45级 - suit::开辟路径();

- 装备在装备上的手炮,向前方发射激光。

- 激光会对敌人造成伤害,经过的地面会爆炸并造成伤害。

1次觉醒 - 协战师

48级 - apius::应对体系();

- 在交战区域添加小队成员的防御体系模块。

- 增加协战师的基本/技能攻击力,增加小队全体的力量、智力、体力、精神、攻击速度、移动速度。

- 消耗战场信息时,增加当前适用的squad::武器强化();和squd::装甲强化();的持续时间。

50级 - tactics::区域拒绝();

- 开放部署在强袭区域上空的无人机,实施作战区域拒绝流程。

- 一定时间内,除自身外的小队成员的力量、智力、攻击速度、移动速度增加,并对范围内的敌人造成伤害。

60级 - squad::保护模块(除颤);

- 协战师为小队提供的保护模块。

- 小队成员进入战斗不可用状态时,进入黄金时间。

- 黄金时间内,维持适用的增益效果,施放技能时,对心脏进行冲击,然后恢复部分HP/MP。

- 具有同步功能。

- 消耗战场信息。

- 可以在其他动作中施放。

60级 - apius::区域防御();

- 通过协战师的辅助无人机,展开强大的逆场,对敌人造成伤害。

- 逆场持续期间,协战师完全不受所有伤害。

ㄴ 保护持续时间具有同步功能。

- 持续时间结束时,逆场被回收并再次造成伤害。

- 可以在其他动作中施放。

70级 - suit::毁灭运用();

- 从上空召唤6架无人机,进行前方直线激光攻击。

- 之后,协战师向后方撤退,将6架无人机合为一体,再次挥动造成伤害。

2次觉醒 - 督战官

75级 - apius::限制解除();

- 经过无数实战证明和极限训练的科罗尼斯获得的APIUS限制解除代码。

- 增加协战师的精神、基本/技能攻击力和物理暴击率。

- 增强squad::保护模块(缓冲);的效果。

75级 - suit::过度镇压();

- 从装备中提取超出推荐数值的输出,向前方突进。

- 对前方射程内的所有敌人造成伤害后,返回原位置。

80级 - suit::过输出炮();

- 将装备在装备中的武器向前方排列,聚集能量后,施加强烈冲击,向前方发射造成伤害。

- 学习squad::保护模块(缓冲);技能时

ㄴ 施放技能时,为小队成员提供squad::保护模块(缓冲);的强化效果。

85级 - tactics::战术毁灭();

- 激活自主神经3秒后,运用所有武器进行毁灭作战。

眞觉醒 - 真·协战师95级 - apius::强袭装备(改良型) const;

- 为真·协战师提供的装备。

- 进入地下城时,穿戴的装备外观发生变化。

95级 - apius::硬编码();

- 时刻变化的战场上,协战师即兴修改的战术流程代码。

- 增加协战师的基本/技能攻击力和精神,以下技能进行改良,进一步强化。

ㄴ suit::机动打击();

ㄴ 无论是否成功打击,都会进行追加打击。

ㄴ [SCQC]撤退机动

ㄴ 学习squad::保护模块(缓冲);技能时

ㄴ 施放技能时,为小队成员提供squad::保护模块(缓冲);的强化效果。

95级 - apius::孤立突破();

- 与天界军司令部取得联系后,召唤在战场上方待命的无人机,请求自爆流程批准。

- 无人机被召唤,提供1次可消耗的战场信息。

- 在等待批准的状态下,协战师可以阻挡或躲避所有伤害,使其无效化。

100级 - tactics::高空强袭();

- 逃离交战区域上方,进行高空强袭流程。

- 根据链接的觉醒技能,强袭流程不同。

ㄴ 链接tactics::区域拒绝();时

ㄴ 为队员提供持续一定时间的增益效果。

ㄴ 与tactics::战术歼灭();链接时

ㄴ 与tactics::区域拒绝();增益效果不冲突,可同时适用。

ㄴ 强袭前可先输入tactics::区域拒绝();技能,无需施放动作即可使用。

协战师剧情追加

协战师的二次觉醒、三次觉醒任务将被添加。

在现有的主线任务中,将添加协战师的专属台词。

道具

随着新转职(协战师)的添加,相关道具将进行变更。

- 部分道具将添加协战师相关属性、增益量、辅助职业专属属性。

- 部分附魔卡片的辅助职业单人游戏属性将进行变更。

- 部分选择型消耗品将添加协战师转职选择菜单。

新职业:奇美拉

弓箭手的第五转职奇美拉更新。

1级 - 防具精通

- 奇美拉装备防具时,获得力量、智力、体力、攻击速度、移动速度、魔法暴击、物理防御力、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度的加成。

1级 - 再利用

- 可以装备嵌合弓,基本攻击为物理独立攻击力。

- 施放各系列技能后,生成可回收的“再利用”武器。

- 装备嵌合弓的状态下,成功回收“再利用”武器时,减少该武器系列技能的冷却时间。

- 冷却时间减少功能对每个技能最多适用1次。

1级 - 雨季

- 奇美拉因周围人说的狠话而情绪低落。

- 学习技能后,技能和部分台词变得温和。

5级 - 御武拳套

- 向前方投掷匕首造成伤害的技能。

- 属于匕首系列技能。

- 可以插入敌人或地面,进行“再利用”。

10级 - 砍

- 持剑快速突进,最多可砍击2次敌人的技能。

- 属于普通系列技能。

- 移动时,如果周围有“再利用”武器,移动到该位置。

15级 - 灿烂的回收

- 发动“再利用”时,强化攻击,可以回收周围敌人。

- 被动技能。

- 灿烂的回收攻击力受到基本精通的影响。

15级 - V2Z

- 向前方投掷2次斧头造成伤害的技能。

- 属于斧头系列技能。

- 第二次投掷的斧头可以插入地面,进行“再利用”。

20级 - 双螺旋

- 奇美拉为武器涂上特别制作的药品。

- 增益型技能。

- 学习技能后,增加技能攻击力。

- 施放技能时,除了基本攻击、灿烂的回收、异常状态攻击外,所有攻击都附加异常状态伤害。

- 可以选择出血伤害和中毒伤害,进入地下城时,自动激活最后选择的效果。

20级 - 线性大炮

- 向前方投掷大量匕首,造成伤害的技能。

- 属于匕首系列技能。

- 最先投掷的匕首可以嵌入敌人或地面,进行“再利用”。

25级 - 嵌合弓

- 使用嵌合弓,发射3+1把剑。

- 属于剑系列技能。

- 可以将被击中的敌人聚集到一个点。

- 最后发射的剑可以嵌入敌人或地面,进行“再利用”。

25级 - 推进器

- 使用嵌合弓,进入防御姿势。

- 属于通用系列技能。

- 施放技能后,短时间内成功防御时,可以将敌人的攻击弹开并反击。

- 反击成功时,所受伤害无效化。

25级 - 复制遗产

- 开放文物的潜在力量,复制。

- 学习后,增加技能攻击力、攻击速度和移动速度。

25级 - 物质立方体

- 全面开放文物的力量,进行无法预测的战斗。

- 施放技能时,增加技能攻击力和物理暴击率。

30级 - 土星

- 投掷旋转的斧头。

- 属于斧头系列技能。

- 前方生成斧头,可以进行“再利用”,按下向下方向键后施放技能时,后方生成斧头。

35级 - 离心机毒液

- 跳跃到前方,投掷无数匕首,然后同时爆炸,对周围造成伤害。

- 属于匕首系列技能。

- 最先投掷的匕首可以嵌入敌人或地面,进行“再利用”。

35级 - 爆裂

- 持剑突进,将剑插入敌人身体后,残忍地乱舞后斩击。

- 属于通用系列技能。

- 无法抓取的敌人,将剑插入后,像杠杆一样踩踏,将其劈成两半。

40级 - 磨碎机

- 投掷猛烈旋转的斧头进行攻击。

- 属于斧头系列技能。

- 嵌入敌人或地面后旋转。

- 旋转力耗尽的斧头会掉落到地面,可以进行“再利用”。

45级 - 离心机困境

- 将持有的剑安装在周围,然后用强力一击进行攻击。

- 属于剑系列技能。

- 直接发射的剑可以嵌入敌人或地面,进行“再利用”。

1次觉醒 - 巨人

48级 - 巨大化遗产

- 开放文物的潜在力量,巨大化。

- 学习后,增加技能攻击力和物理防御力。

50级 - 9点8

- 通过精密计算,将斧头高高抛向空中,然后用巨大化的斧头砸下,对敌人头部造成伤害。

- 属于通用系列技能。

60级 - 分类

- 瞬间巨大化斧头,砸向地面。

- 属于通用系列技能,可使用2次。

- 收回周围的所有“再利用”武器。

70级 - 王冠粉碎者

- 向前方投掷5把剑。

- 属于剑系列技能。

- 最后投掷的剑可以嵌入地面,进行“再利用”。

2次觉醒 - 多头蛇

75级 - 明悟与执着

- 开放文物的潜在力量,变形。

- 增加技能攻击力和物理暴击率。

75级 - 弹跳桌

- 使用四处弹跳的大镰刀,攻击目标周围的敌人。

- 属于长柄武器系列技能。

- 直接发射的长柄武器可以嵌入敌人或地面,进行“再利用”

80级 - A.I.R

- 利用弹性和文物的力量,发射巨大的旋转镰刀,横扫阿拉德。

- 属于长柄武器系列技能。

- 每次攻击的终结效果会根据概率改变。

- 直接发射的长柄武器可以嵌入地面,进行“再利用”

85级 - 伊斯拉菲勒

- 强制将敌人塞入立方体,然后同时取出大量武器和敌人,造成致命伤害。

- 属于通用系列技能,追踪敌人。

- 无目标时无法施放。

眞觉醒 - 真·奇美拉

95级 - 失败的果实

- 不再害怕失败的真·奇美拉变得更加激进。

- 学习后,增加技能攻击力,强化部分技能的效果。

ㄴ 爆裂

ㄴ 整个动作期间进入无敌状态。

ㄴ 土星

ㄴ 施放爆裂时,可以提前输入指令,提前输入成功时,土星会根据爆裂的动作发动。

95级 - 爆炸

- 使用长柄武器,挂在天花板上,然后选择地点进行空中锤击。

- 属于通用系列技能。

- 悬挂在空中时,掉落4种“再利用”武器和奇美拉的随身物品。

100级 - 非线性熵跳跃

- 使用复合弓,对敌人进行超乎常识的强大攻击。

- 属于通用系列技能。

奇美拉剧情追加

追加奇美拉的2次觉醒、3次觉醒任务。

在现有的主线任务中添加奇美拉的专属台词。

道具

随着新转职(奇美拉)的追加,相关道具也会添加/变更。

- 添加了弓箭手专属的新类型武器——嵌合弓。

ㄴ 嵌合弓是奇美拉专属武器类型。

- 随着新转职的追加,任务、日常任务、地下城奖励、NPC商店中添加了相关奖励装备。

- 现有的道具中添加了与奇美拉相关的属性。

新转职相关系统变更

随着医疗兵/奇美拉转职的追加,以下项目适用。

- 成就 - 包含医疗兵、奇美拉转职在内的达成角色等级、名望、熟练度的成就。

ㄴ 成就列表

类别成就名

成长

成为神枪手的方法

成为弓箭手的方法

神枪手之路

弓箭手之路

神枪手收藏家

弓箭手收藏家

- 冒险图鉴 - 角色收藏簿

ㄴ 在现有的收集任务中添加了新角色条件。

任务名称现有变更

统治美学

小魔女/狂战士/驱魔师/混沌魔灵

小魔女/狂战士/驱魔师/混沌魔灵/奇美拉

本质如一

战斗法师/复仇者/除恶者

战斗法师/复仇者/除恶者/妖护使

一片丹心

死灵术士/次元行者/驱魔师/召唤师

死灵术士/次元行者/驱魔师/召唤师/猎人

技能定制系统

开发者评论

技能定制是取代现有护石的角色新技能功能变化系统,旨在提供更丰富的属性和选择,以满足冒险家们的不同喜好,创造多样化的玩法。

达成3次觉醒/自我觉醒后,无需额外的刷图条件,即可通过角色技能栏进行设置,提高了系统的易用性和直观性,并且在应用前后的技能冷却时间对比中,保持了总攻击力的性能不变,以便更符合个人喜好。

我们期待通过这个系统,冒险家们能够体验到全新的、改进的玩法变化。

新增技能进化(VP)系统。



- 角色达成3次觉醒/自我觉醒时解锁。

- 在技能栏选择“技能进化”页签时可以使用。

- “技能学习”页签中,仅激活已学习1级以上的技能的进化属性栏。

ㄴ 未学习的技能的定制属性栏处于未激活状态。

技能进化 - 提供改变技能功能的属性。

- 技能进化属性不会改变技能的总攻击力与冷却时间。

ㄴ 但部分属性会考虑施放/攻击时间进行平衡。

- 技能进化点数(VP)总量为5。

- 每个属性的VP消耗量为1。 (最多可获得5个)

- 每个技能提供2个属性,只能选择1个。

- 学习后, 可通过“技能适用”按钮, 最终适用技能进化属性。



技能突破

开发者留言

为了弥补删除符文/护石系统后技能攻击力和冷却时间的变化,我们增加了技能强化系统。

为了方便使用,我们采用了设置3个技能的方式,以降低系统学习的门槛。

新增技能强化系统。



- 角色达成3次觉醒/自我觉醒时解锁。

- 在技能栏选择“技能强化”页签时可以使用。

- 在“技能学习”页签中,只有1级以上的技能才会显示在目标技能栏中。

- 技能进化 - 提供技能攻击力增加和技能冷却时间减少属性。

ㄴ 不消耗额外的点数,可以设置最多3个目标技能。

ㄴ 每个技能只能设置一种属性。

ㄴ 设置后,通过“技能应用”按钮,可以最终应用技能强化属性。



新增变更事项技能栏UI

改版开发者评论

为了使冒险家们能够更简单、直观地使用新增的技能进化和技能强化系统,我们改进了技能栏的整体UI,并且还进行了功能改版,以解决重力之泉更新后发现的不便之处。

技能栏(K)UI将发生变化,部分功能将被添加和更改。

- 为了学习和更改技能,将分为技能学习/技能进化/技能突破三个选项卡。



新增SP说明查看/VP说明查看按钮。

- SP说明查看

ㄴ 通过技能学习,显示可学习的现有技能的重播和说明。

- VP说明查看

ㄴ 显示应用了技能进化属性的技能的重播和说明。

ㄴ 技能进化属性重播将在实装服务器更新时应用。

ㄴ 非技能进化对象的技能将不显示。

新增技能学习(SP)页面。

- 技能学习页面提供与现有技能树相同的信息。

- 可以通过SP点数学习技能。



新增技能进化(VP)页面。

- 技能进化页面可以查看可开花技能的列表和学习情况。

- 可以通过VP积分选择和学习进化属性。

选择属性时,会显示技能进化属性说明和相关技能的信息。



- 可以查看当前选择的技能进化属性的描述。

- 受当前选择的技能进化属性影响的技能可以在关联技能中查看。

新增技能窗口使用指南Ⅱ。



增加了技能突破页面。

- 技能突破不需要额外的积分。

- 通过详细查看按钮,可以查看每个学习等级的技能强化效果。



- 自动加点功能将包括技能点/进化/突破。

ㄴ 可以通过勾选各个项目来指定自动加点的范围。

- 可以选择是否应用技能相关附加信息。

ㄴ 指令锁定/快捷栏/冷却时间提醒

- 自动加点结果画面





ㄴ 改善技能初始化公告栏UI。

ㄴ 添加指定初始化项目的功能。

改善导入技能代码功能。



- 导入技能代码功能将包括SP技能/进化/突破。

ㄴ 可以通过勾选各个项目来指定导入技能代码的范围。

- 可以选择是否应用技能相关附加信息。

ㄴ 指令锁定/快捷栏/冷却时间提醒

转职体验系统 (技能进化/突破)

开发者评论

为了让大家可以自由体验新添加的技能进化和强化系统,我们对体验系统进行了一部分调整。

除了原本培养的角色,如果对其他角色和属性感兴趣,随时都可以自由体验哦!





武器精通相关技能属性追加改版

开发者留言

通过上次武器精通整合相关技能的改版,使得角色可以相对自由地使用所掌握的武器,但发现部分角色在更换武器时仍存在困难。

因此,将这些角色的武器相关技能等级整合到一个被动技能中,以简化武器使用。

通过此次优化, 冒险家们可以更加自由地使用想要的武器。

我们希望这能成为一个可以进行调整的环境。

此外,对于黑暗武士,与其他角色不同,可以选择武器精通技能作为时装下装属性。

时装下装属性中可以选择技能,这是过去部分时装中存在,但目前其他角色中不存在的元素,破坏了游戏的统一性,并增加了复杂性。

因此,我们决定在本次整合的同时,禁止在高级和稀有下装时装中选择技能。

由于上述调整,为了防止更新后攻击力下降,新添加的“武器精通”技能将比其他武器精通技能增加1级。

对于目前使用下装时装属性中的武器精通技能的冒险家,我们将提供属性变更券。

以下角色的武器相关技能将进行改版。

驭剑士

- 剑术精通

ㄴ 技能将被删除。

- 武器精通

ㄴ 15级时可获得的新被动技能。

ㄴ 学习技能时,将增加以下技能的技能等级。

ㄴ 魔性之短剑精通

ㄴ 血影之太刀精通

ㄴ 毁灭之巨剑精通

ㄴ 波动之钝器精通

- 魔性之短剑精通

ㄴ 精通/最高等级将变更。(30/40 → 1/40)

ㄴ 技能属性与现有相同。(精通等级基准)

ㄴ 初始等级将自动增加到1级。

ㄴ 无法单独更改技能等级,通过学习武器精通技能来增加技能等级。

- 血影之太刀精通

ㄴ 精通/最高等级将变更。(30/40 → 1/40)

ㄴ 技能属性与现有相同。(精通等级基准)

ㄴ 初始等级将自动增加到1级。

ㄴ 无法单独更改技能等级,通过学习武器精通技能来增加技能等级。

- 毁灭之巨剑精通

ㄴ 精通/最高等级将变更。(30/40 → 1/40)

ㄴ 技能属性与现有相同。(精通等级基准)

ㄴ 初始等级将自动增加到1级。

ㄴ 无法单独更改技能等级,通过学习武器精通技能来增加技能等级。

- 波动之钝器精通

ㄴ 精通/最高等级将变更。(30/40 → 1/40)

ㄴ 技能属性与现有相同。(精通等级基准)

ㄴ 初始等级将自动增加到1级。

ㄴ 无法单独更改技能等级,通过学习武器精通技能来增加技能等级。

刺客

- 匕首精通

ㄴ 技能将被删除。

- 双剑精通

ㄴ 技能将被删除。

- 刺客的武器精通

ㄴ 20级时可获得的新被动技能。

ㄴ 学习技能时,将增加物理攻击力和命中伤害,减少转职技能的冷却时间。

ㄴ 学习15级以上时,将增加HP获取量。

ㄴ 装备匕首/双剑时,将附加部分效果。

黑暗武士

- 黑夜之影

ㄴ 15级时可获得的新被动技能。

ㄴ 学习技能时,将增加以下技能的技能等级。

ㄴ 暗·短剑精通

ㄴ 暗·太刀精通

ㄴ 暗·巨剑精通

ㄴ 暗·钝器精通

ㄴ 暗·光剑精通

- 暗·短剑精通

ㄴ 精通/最高等级将变更。(30/40 → 1/40)

ㄴ 技能属性与现有相同。(精通等级基准)

ㄴ 初始等级将自动增加到1级。

ㄴ 无法单独更改技能等级,通过学习黑夜之影技能来增加技能等级。

- 暗·太刀精通

ㄴ 精通/最高等级将变更。(30/40 → 1/40)

ㄴ 技能属性与现有相同。(精通等级基准)

ㄴ 初始等级将自动增加到1级。

ㄴ 无法单独更改技能等级,通过学习黑夜之影技能来增加技能等级。

- 暗·巨剑精通

ㄴ 精通/最高等级将变更。(30/40 → 1/40)

ㄴ 技能属性与现有相同。(精通等级基准)

ㄴ 初始等级将自动增加到1级。

ㄴ 无法单独更改技能等级,通过学习黑夜之影技能来增加技能等级。

- 暗·钝器精通

ㄴ 精通/最高等级将变更。(30/40 → 1/40)

ㄴ 技能属性与现有相同。(精通等级基准)

ㄴ 初始等级将自动增加到1级。

ㄴ 无法单独更改技能等级,通过学习黑夜之影技能来增加技能等级。

- 暗·光剑精通

ㄴ 精通/最高等级将变更。(30/40 → 1/40)

ㄴ 技能属性与现有相同。(精通等级基准)

ㄴ 初始等级将自动增加到1级。

ㄴ 无法单独更改技能等级,通过学习黑夜之影技能来增加技能等级。

鬼剑士(男)/黑暗武士像素改善

开发者评论在上次鬼剑士(男)/黑暗武士像素重做之后,我们根据冒险家们的反馈,对基本时装像素和部分动作进行了改善。

希望为玩鬼剑士(男)/黑暗武士的冒险家们提供更满意的体验。

改善鬼剑士(男)/黑暗武士的基本时装像素

变动后









技能等级攻击力提升幅度标准化
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