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雾岚黄昏战团本路线一图流推荐 地图数据技巧全解析

DNF国服 DNF国服 35 人阅读 | 0 人回复 | 2025-09-11

一图流流程路线

雾岚黄昏战作为即将到来的8人团本,很多还不清楚如何选择适合自己的攻坚路线,

本帖将会分享基于雾岚黄昏战不同队伍伤害下的路线打法。

部分内容将有一定的合作门槛和沟通门槛,建议由小团体、流水团、固定团使用。

也有适合开荒玩家、路人团队的打法,丰俭由人。大家可以根据自身队伍和配合情况下灵活选择。

中配公会流水团



说明:适用于一般大型流水团、公会团或小团体,团队成员对闯入和地图有基础认知,在攻坚中能进行简单交流

高配小团体三奶团



说明:能够尽快高效交流的小团体,团队大部分人知道团本路线,开团前先沟通好门将分配。团队需要红队至少65亿模拟,黄队约45亿,进行分3奶打法提速

此处以红队45、20亿来作为标准进行攻坚,并由红队45亿C负责强化门将的攻坚

若红队为双35亿模拟,也可进行这个攻坚流程

更改为红队C+黄队C共50亿的机动队队伍进行强化门将的攻坚,红队单C则负责普通门禁的攻坚

低配路人/开荒团



说明:适用于开荒兜底的打法,以保留剩余攻坚时间,增加容错,减少不必要交流为主要设计思路

团本机制

「右上角地图」



「右上角功能UI」



「怪物机制」

魔笛使者

将在开始攻坚战30秒后登场,击杀后90秒复活,固定生成于地图最外围的非领主门口之一(连线为倒正五边形)击杀后获得1次闯入次数与队伍太阳BUFF

生成后进入所在区域将强制战斗并清除太阳BUFF,请注意流程躲避

强化领主

在三门将在每周轮换选择一位,获得40%血量增幅与机制难度提升

在n键地图中发出紫光的地标,击杀后获得2次闯入次数

「团本功能」

——闯入

可在右上角或按tab使用的团本一阶段功能,使用后以角色单位直接进入选择的一个不在大机制期间的领主地图

进入后将打断怪物动作,并使怪物进入5秒虚弱期

攻坚开始时可使用次数为0,无次数上限,以角色为单位使用,全团共享次数

在团本地图正右方的飞空艇处,也可以进行闯入,不需要闯入次数

——回城

在地图右上角的显眼回城字样,可直接退回到地图中心,只能在与领主作战时使用

使用后若领主无人在则进行一次时间惩罚,使用后60秒内不可使用突破

不是打开n键地图后的撤退,那个是退出到等候室的功能,请注意区分

怪物等效血量、队伍伤害估算

本篇将以【人造神困难领主】(下文中简称为人造神)与【雾岚黄昏战领主】(下文中简称为雾岚)为主要对比

为大家介绍雾岚怪物的实际血量是多少

在讲之前,需要先科普雾岚与人造神异同的一些伤害差距

「细则」

1.人造神中【最后的贝亚娜】提供接近全程的30%伤害增加BUFF,雾岚无增伤BUFF

2.人造神常态承伤率为80%,雾岚常态承伤率为70%

3.人造神韧性条较短,在不被击,约15秒击杀的爆发速度下,大概在剩余40%血量会破韧,并进入15秒的200%的破韧承伤期(原为160%,由于破招变为200%,但破韧期也方便了玩家输出,此处以200%进行计算)

雾岚韧性条较长,爆发环境在不被击的情况下,才容易破韧

4.雾岚使用突入、破韧、通过机制后为165%承伤率,人造神破韧、通过机制后承伤率为200%承伤率

5.奶系唱歌、增伤问题,由于可能存在同队奶与C分离的情况,导致奶无法给予同队C全程唱歌,一觉被动增伤,视实际情况,雾岚等效血量有不同上升

6.人造神中大部分怪物属性抗性为20,雾岚只有【公爵尤里斯】全20属性抗性,其他怪物均存在0属性抗性,视实际情况,雾岚等效血量有不同下降

「计算」

根据「细则」,人造神的1血量约为人造神全程100%承伤下的实际

0.731=(0.6/0.8+0.4/2)/1.3

在无突入的强杀环境下,雾岚的1血量约为人造神全程100%承伤下的实际

1.429=1/0.7

1.955=1.429/0.731,即100亿血量的雾岚怪物约等效于195亿血量的人造神怪物

「估算」

怪物血量已根据「计算」,对血量进行*1.955倍处理

1.开门门将(刀疤鼠、斯宾塞、欧莫)

普通:59336亿(约1.25个造神困难一阶段 海伊德,或无贝亚娜BUFF下的0.97个海伊德,队伍总计30亿模拟可强杀)

强化:83070亿(约0.9个人造神困难一阶段 纳波尔,队伍总计42亿模拟可强杀)

2.筛汰者伦迪尔

130203亿,原血量63430*1.955亿,根据时间增加血量0%-20%,此处以5%增加血量进行计算,即66600*1.955亿

约0.92个人造神困难二阶段 纳波尔,无突入 队伍总计65亿模拟可强杀,考虑突入 不到60亿就可以考虑强杀建议学习机制,在机制失败或成功后使用突入进行强杀

3.狂暴之玛赫纳瓦

与伦迪尔血量相同

与【噩梦循环:挑战】-【杰尔米奥】较为类似,容易破韧,破韧后增加20%承伤率(70%->90%->110%),并进入10秒倒地期

考虑突入的话,在突入后在进机制前有大约20秒输出时间(伤害越高,可输出时间越短),队伍总模拟合计低于80亿不建议强杀

进入机制后无敌、位移较多,不好输出,建议学习机制一、二

4.魔笛使者

30亿模拟的C出场动画结束就可以击杀,10亿的C可以在进机制前进行击杀

据此笔者认为团队中最少要有一位8亿以上模拟的熟练魔笛C进行处理并灵活使用突入

说明:

队伍模拟估算模特以C,5维纳斯通宝,常规加点黄金乡、贝亚娜、灭龙剑剑魂为模板,其他职业,搭配若想准确估算可自行转换估算奶全程唱歌,3W三攻,17W力智,大太阳35W进行估算,若C位增幅不到红12可进行对应下降。

【强杀】为大觉醒太阳时间内进行击杀,由于雾岚黄昏战大部分怪物进入机制也可以继续攻坚,未到达估算伤害的情况下也可以尝试强杀,只是会进入缠斗阶段

团本技巧

1.通关BOSS前可以直接用右上角的【回城】快速位移到地图中心位置,惩罚只有减少攻坚时间及60秒内不可使用【闯入】

2.三门将(刀疤鼠、斯宾塞、欧莫)中,刀疤鼠机制简单快捷,在进图第25秒-30秒就会进入机制,熟练下约25秒(第50-55秒)即可通过机制,可以利用这个特性让单人进入走机制,机制成功后主力输出使用【闯入】进入击杀

3.武器属性推荐,低配最强C用光属性应对魔笛,高配强杀玛赫纳瓦用火属性来追求最难以强杀的领主,野团路线不明确可用暗属性,适应面最广

4.机制重要性与学习必须学习:玛赫纳瓦第一、二个大机制(最重要),尤里斯二阶段特级咒灵机制(收益很高,很简单)

建议学习:尤里斯一阶段各种小机制(不要被打死太多次)

可以看看:伦迪尔机制、三个门将的机制(以防翻车,兜底)
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