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技能等级的加成率 95版本真的有了曙光(第一期)

DNF国服 DNF国服 10 人阅读 | 0 人回复 | 2025-09-05

在2018年10月末,大批玩家主号卢克毕业之际,UP主当时在分析未来DNF数据走向时候,就已经通过85到90到90B装备属性变化的趋势进行了神预言。DNF的装备技能任务数据等将逐渐回归统一,就如同我们当初刚进入这个游戏一样,那么随着无视删除,异常改版,各类BUG/黑科技流派消失,被动提升数值进一步简化直观,对于数据计算党来说是福音到来。



原先,对于1到85技能等级提升这种类似属性的收益计算真的是让人头皮发麻,即使是发出来大家也很难彻底理解。现在过去了8个月,不仅是数据计算的进一步简化,随着95末期新团本的开放,技能等级提升装备增加,感觉未来可能增加更多类似装备。突然感觉可以把之前的想法和计算分享出来进行科普了,如有不同看法欢迎评论斧正。

本次文章主要模板选取红眼和牡丹,一个为短效爆发职业一个是续航能力较强职业,以此让数据分析更具有普遍性。关于两个职业所选择的防具,为了方便计算,统一进行裸装计算,毕竟弱势选择带有技能等级提升的装备会改变基础数值还是很麻烦的。由于在实际提升中,初始等级越低的技能,获得收益越高,而且一二觉作为DNF主打特色更是要大力着墨,那么在具体计算开始前,首先大致了解一下一套输出中个等级技能伤害所占比重。



从图中可以看出,单论技能伤害占比,红眼帕拉丁这类职业1,2觉所占比重还是很高的,高于续航类职业。虽然在等级提升的数率上看,同样的等级级数提升情况下续航职业一二觉提升率高,但是由于比例低下,实际提升数值是远远低于爆发职业的。这里可以得出阶段性小结论:爆发职业考虑选择技能等级提升向装备,续航职业优先选择三攻黄白爆等属性增加向装备,且单独的1到85技能加一大约提升率在12左右,但是会随着时间推移降低。



以上是一套技能的爆发情况下结论,那么在未来BOSS房间以100S攻坚时间为复活币重置大法心理冷却时间情况下进行计算,技能等级提升所带来的伤害变化又会如何?这里选用玖柒的帕拉丁和女弹药数据演算统计结果作为直观展示,二者都属于25仔职业又正好对比强烈,作为模板选择真的是太给力了。在前15S时的提升率达到巅峰阈值,100后进入彻底低谷,而女弹药在这方面相反,由于小技能的强力使得其伤害阈值可以多次出现这也使得三攻力智的提升属性可以被发挥到极致,再一次的验证了之前1套技能输出得到的小结论。



另外,根据实际计算可以发现,技能等级的提升所带来的伤害提升边际效应是非常低的,远远低于大部分的加成属性几乎可以不去考虑。此外,由于在输出装情况下角色被动几乎不可能被叠满和随着未来红眼这类职业被动的强力加强,尤其是嗜血的变动这些情况的出现,可以预见的被动技能提升会显得尤为重要,举个例子,比方说在90版本时候,罗塞塔石碑的提升率要高于王座本源,但是在普雷版本,则是王座本源这类装备提升更高。



说完了这些基础的游戏知识,再来谈一谈漩涡,鸟背的改版。那么这次改动后,实际测试90版本卢克毕业的C号,不需要多少打造,有基本的一套春节套加成就可以轻松参与漩涡攻坚,参与鸟背材料获取,我真心希望各位可以给自己也给大家一起营造一个当初那种宽松的环境,利用好这个机会一起努力把好的由头不断扩大。现在漩涡的手动团价格已经比隔壁神仙队低了,这是一个好的现象,我知道肯定有人要怼我几句洗地,但是有时我们确实要看到一些好的改变不是吗?就如同DNF助手都在悄悄的发生变化,出现越来越多的新功能和便利性的改版。或许在90版本,我们积累了太多的戾气所以把95的游戏过程当做对沉没成本的珍惜,自然就容易心态失衡,我们反对一切,又无法提出真的建设性意见,那样就是锤子式,破坏式的,只会造就一片废墟。



我想,漩涡鸟背减负和普雷开放后,我们应该开始反思自己,想办法重新融入玩家社群,对游戏产投比的想法也要有一个清晰的认识,并且保持新鲜感。这样,我们才能发现这一线的曙光。

转载自今日头条-地下城&勇士记者团,欢迎原作者在论坛投稿
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