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毫无意外的选项 旅人觉醒后技能进化选择分析

DNF国服 DNF国服 24 人阅读 | 0 人回复 | 2025-08-24

旅人这个职业,技能形态可以说是近五年内的新职业中最顶尖的人选之一了。那技能进化系统究竟还能给旅人带来多少提升,话不多说,直接进入本期的正题。





飞锚的技能进化推荐放弃。右边的技能进化2的效果是可提前释放,相当于偷跑最多10秒,可能只有在某些场合就需要偷跑飞锚来补充这一点伤害,才会点吧。



旋风的技能进化也推荐放弃。左边的技能进化1是少有的减伤害减冷却的负优化属性,或许是想让70和80的冷却时间同步,但80明明可以点了技能进化后不起跳,足见设计者的精神分裂程度。右边的技能进化2是变成填充2层,同时70接位移技能绝技袭击可以大幅增加位移距离,在没法利用充能机制多打1层的场合中,或许有杂技或者搬砖用法能点?





疾风的技能进化推荐点技能进化1。其效果相当于原版护石的效果,略微加快技能动画的同时,增加无敌功能。右边的技能进化2整体动画时长和左边差不多,主要差异在于增加攻击范围和一次75能附带三发45。攻击范围可以利用装备或融合石来弥补,多附带的两发45本来也可以通过其它技能使用,明显还是无敌更重要。







烟花的技能进化推荐点技能进化1。技能进化1的最大优化在于,80不用起跳了,使用手感方面是非常大的增强。右边的技能进化2因为有重置装置驱动的效果,在部分极度需要爆发伤害或者一轮秒的场合,也可以考虑点。

这里糕手简单解释一下,重置类技能进化的设计逻辑是,不考虑实际使用时的对轴问题,只考虑理论冷却时间的情况下,让点重置类技能进化前后,被重置的那个技能实际续航能力基本不变。放在旅人这个例子里就是,(1-0.266)*(40+15)/40=1.00925,装置驱动的理论续航能力不变。但实际上由于需要对轴才能完美利用重置效果,一般被重置技能都会损失一部分续航能力。单论数据提升方面,是不如多倍体类型的技能进化的。
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