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对改版后纯C辅C的解读与职业平衡的相关看法

DNF国服 DNF国服 7 人阅读 | 0 人回复 | 2025-08-23

对改版后纯C辅C的解读与职业平衡的相关看法

那么本期的帖子呢,依然是对改版之后的纯C辅C相关事由进行一个先行解读,之前也出过类似的帖子大致谈及,不过最近受到多方的触动,尤其是玖柒大佬的离开。还是想详细的写一些看法,作为先期的预演,以下部分数据来自于B站UP主玖柒先皇,已授权。

言归正传,先大致讲一下大多数人都知道的事情,25C改版为34C,然后每个人都只能吃两个加成源,即奶加34。接下来的数据推演按照34C的自身提升从25提高到28.7计算(微量提升自己)。



这样看,是不是好像纯C进一步的被打击?辅C上天?如果你这样想,那就大错特错了。事实上这一次的改版之后,辅C进团的标准被大大的提高了,这一点后面我会说到。

这里呢,我先通过一些纯C与辅C的一般情况进行算式的计算,可以很直观的发现,第三个C的选择更加的多元化。这一点我要对韩服敢于直接动手斧正现今病态情况的策划表示肯定,因为无论如何这样都是可以缓解双方矛盾的。



这是算式计算,下面的数据选择可能有大佬会觉得低了,不过这里的数据主要是比例型计算,方便计算大致可以就OK。



根据代入计算,在不久后,1辅C2加纯C搭配的伤害率是最高的,也就是说今后,辅C和纯C想进团,其实是逐渐公平甚至于辅C走向弱势,今后双方都是同一起跑线,不用纠结于第三人的选择,来什么C都可以直接发车。

刚才我也提到,辅C进团标准被大大的提高了,为什么我会这样说呢,其实原因也很简单。随着加成和伤害的改版,想要在队伍中达到基础的伤害值的标准被拉高了。下面用2个非常简单的式子来解释。



改版前,只要这个辅C能够输出63,那么你就能够进团然后使得在扣除双方相同的一个纯C后,2个辅C伤害大于一纯一辅。但是改版之后,你必须要输出达到纯C的80伤害,才能让扣除一个纯C后,2个辅C伤害高于纯C。综合可知,以后蛇皮34C基本很难被放,而打造较好的辅C,会更加受欢迎。

当然了,这里是说的一般情况,关于部分影响平衡的职业接下来我大致讲讲。其实吧,从开服以来,各个职业的伤害数率就是不同的,差距是客观存在的。但是,让所有职业变成一样的数据,绝对是不能做的。从现在装备趋同,打造趋同就能看出来,丧失了差异和特色的游戏,也将永远失去它的魅力,加速走向黄昏。

我要再次重申,那种希望所有职业都一样强的想法,是绝对不可取的,即使笔者我现在几乎成为下水道收集者,8个C中6个下水道,我依然坚持这个看法。最好的解决方法,其实反而是现在通行的方式:即在任何一个时间段里,都会有一个明显的辅C,它比最强的纯C还要强出一截,但是也会有一个明显的纯C她会比最弱的辅C还要弱一点。然后,在时间推移之中调整位置,调换角色,重新推出新的强力角色,来替换旧有的强力角色,其实反而是现在能够找到的最好方法。



大致的讲讲我对于职业差距的理解,比方说同样的红10面板,红眼,乌鸡一类的纯C细节拉满或者接近拉满应该在230E上下波动,鬼泣在340E上下波动,机械,念皇等在400到480E上下波动,剑魂在170E上下波动。

有些时候,是因为有不同才有了体验感,打个比方今天4W的超界剑魂去4拖4合作卢克还被人嫌弃,但是那位5W的剑魂兄,仔细想想其实你也差不多啊,有些时候过度的苛责他人,最后损伤的还是自己。普雷每日的门口,各种超5喊着,鸟背的门口,没有95A的不要,如果安徒恩还开着,是不是没有90B不给进频道了。

我不否认确实有很多时候,伤害被看的非常重要,那么你可以自己选择强力的职业来满足伤害需求而不是非要纠结于提高体验感职业的输出能力。我想这是一个怪圈,不加抑制的继续唯伤害论改版和这样带来的玩家氛围将让游戏走上顺火暖的结局。我也不想当一个锤子式的破坏者,也想过当一个建设型的倡议者,然而一沟的死水终究需要我们共同的努力方能盘活。

关于大家熟知的剑魂改版。对于这次继删除武器切换之后又删除武器特效的改动,虽加强了20左右的总体伤害,但是恐怕也就是每天只带着一把光剑打团,然后就换号或者下号的玩家才会体验更多快乐吧。然而对于很多玩家来说哪怕是加强100,感觉也没有失去的那些重要,也没法和强力的C相比。我想,我们对于这个渐渐蕴含信仰的游戏不应该是每天重复打一下团本,换角色,打一下团本,下号这个机械过程,利用不同的特色,开发不同的玩法,寻找彩蛋,或者和朋友一起增加游戏体验,才是我们该做的吧。

无论如何,保持自己的特色,是最重要的,在当前装备走向单一,打造走向单一,游戏方式走向单一的关头,最不该做的就是让角色也走向单一。
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