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阿修罗符文令人选择困难,推荐这几种流派

角色职业 角色职业 78 人阅读 | 0 人回复 | 2024-09-19



韩服的CP订制系统已经出了有一段时间了,相信大家对于CP系统的了解也有了个大概。从整体上来说,CP系统还是个不错的玩意,对于不少职业都有着或多或少的技能形态优化。

而阿修罗这个职业,作为DNF人口基数第三第四大的职业,最近一直处于风口浪尖之上,其很大部分原因,一是韩服先前的职业平衡基本上没有给瞎子增加任何伤害,仅仅是从操作上进行了较大的优化;二是被寄予厚望的CP系统也并没有改变瞎子近些年来较为弱势的局面。

很多主播玩家,也是玩有修罗这一职业,看到近些年来修罗一直没有起色,心里也是多少有点意见。

不过话又说回来,该怎么玩还是怎么玩,一个真正热爱这个职业的玩家很少会因为一个职业的强弱而改变其在心中的地位。CP系统既然已经出来了,那该咋样就还是咋样了。胖虎在这里也根据多位主播的意见,整理了一下这一次阿修罗CP系统的一些分析和评价。

首先来看看属性



1. 无双波

说是取消斩击,其实是加快了斩击的速度,仔细看的话还是能看到挥剑的动作的。直接出伤害,算是变相优化了技能的后摇吧。然后就是加冲击波伤害,加吸附范围。

目前版本,或者说今后的版本中,无双波无论是从伤害还是范围上看,都是较为可观的,即便是出CP系统,也应该是必点的技能(起码胖虎我看到的大部分修罗玩家都是点的,有没有玩家不点我就不懂了)。

因为仅仅是加快了点点速度,以及多了点点伤害和吸附范围,并没有产生特别大的质变。这个符文可以选,但并不属于一定要选的那一类。这里只能先对比一下其他技能。

2. 扎热

扎热的CP是一个很尴尬的CP,先说扎热现在的技能定位,其实真的不是一个必点的技能。胖虎我见过很多的修罗,是干脆不点这个技能的。其次就是柔化的问题,扎热是可以直接通过接无双进行柔化的。而无双则是一个必点的技能。

为了一个目前可能大部分玩家只点1的技能,占用一个符文位置,明显不是特别划算的来。并且无双的CD和扎热的CD几乎是同步的,目前版本几乎很少会有放了扎热但是没有无双来柔化的尴尬境地。

如果以后副本机制不进行改动的话,扎热的强控能力基本上发挥不出来,而从伤害上看,扎热明显又排不上号。总的来说,很多玩家并不是特别看好这一个符文。

3. 不动

不动符文的提升几乎是提升最大的符文了。最大的优化就是站桩输出的速度变快了很多,现在的不动从出判定到打完大概需要3秒钟的时间,而装了这个符文后,大概只需要2秒左右了(感觉好像也没提升多大其实)。唯一美中不足的,就是技能的前摇依旧太长了,如果能秒出球,大概能做到一秒左右就能打完其实。

不过想想就好了,隔壁剑魂这次CP改版45还加长了演出时间呢,毕竟历史遗留问题在这,总不能给你说改成血爆那种瞬发类。

推荐的CP符文之一,喜欢不动的玩家可以装,但是考虑到目前很多玩家依旧是不点40 45,所以如果已经用不习惯了的玩家,就没有必要选了,跟习惯走就行。

4. 大冰

大冰的攻击力其实是可以的,同样不点CP的情况下,大冰的伤害低于大火,但是高于不动。大冰的主要问题就在于放出去到爆炸的这段时间里面是不可控的,加上很多怪物有狂暴机制,一旦脱控,就势必会导致爆炸伤害的丢失。

但是符文系统完美的解决了这个问题,按两下就能直接引爆。但是这样子感觉好像有点偏心,毕竟很多职业的强控技能都能够通过连按来直接打出伤害(比如四姨),修罗还要占用一个符文位置。

总得来说,是可以选择的符文之一。选或者不选,看之后的玩家喜好的流派吧。

5. 大火

改形态,胖虎我个人感觉就是改回了老版本大火的形态。伤害一下子就打全了。

然后就还有各种的加伤害,加范围巴拉巴拉。

没啥新意是真的。

可以选的符文之一。

总结:

这次CP,隐隐约约是有把阿修罗改成一个爆发职业的样子。大家也可以看得到,很多技能都是改成瞬间爆发,或者加快输出的速度之类的。

阿修罗的符文选择其实是比较困难的,很难有一个很标配的选择。因为流派不同,就目前来说,有很多修罗玩家是不点40 45,选择了大火大冰作为输出技能。而有的玩家则放弃大冰小冰,把40 45加满。反正流派不同,你也不能说谁的更正统一点,毕竟这两类加点用的玩家都不少。

如果真的要5选2的话,真的还是比较困难地去得出一个标准的框架。但是看不出啥最好,啥不好咱们还是看得出来的。目前比较多的建议都是,加40 45的选不动和无双;加大火大冰的选大火大冰。

扎热符文属实尴尬了些,能用无双解决的问题不是特别推荐去浪费多一个符文位置。
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