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为何黄金乡稳坐第一 浅谈策划平衡思路

DNF国服 DNF国服 18 人阅读 | 0 人回复 | 2025-08-12

新版本更新后,不少勇士发现一个有趣的现象:尽管经历装备调整,黄金乡套装依然稳坐装备榜顶端,而曾经备受关注的魔力领域等套装却在正式服被削弱,悄然退居二线。这不禁让人好奇——策划为何如此“偏爱”黄金乡?难道其他套装真的没有一战之力?



黄金乡这套装备的强度与打造水平息息相关:当增幅达到12时,其伤害与手感达到巅峰,成为当之无愧的毕业选择;增幅11时虽略逊于青丘灵珠和龙战八荒,但综合性能依然出色;而若停留在增幅10,黄金乡便滑落至中游梯队,仅靠三速加成、范围扩展和减伤等功能性撑场。



在韩服,增幅成本与国服有天壤之别,因此红12在韩服属于顶尖大佬的象征,普通勇士难以企及。这种情况下,策划眼中真正的“平民王者”其实是龙战八荒:它零增幅即可逼近黄金乡增幅12的实战表现,其代价也仅仅就是多消耗一些无色小晶块。至于其他的如暗影潜袭等套装,虽与龙战八荒存在约3%的理论差距,但策划认为此差异在可接受范围内——毕竟对韩服而言,满配黄金乡本就是少数人的特权。



这次的装备平衡,策划“削弱”的套装,其实都是按照韩服的实战环境去和谐的。韩服重续航,轻爆发。因此龙战八荒实际上的门槛就是额外消耗的海量无色小晶块。而除了黄金乡和龙战八荒以外,其他的套装都有自己的局限性:青丘需要攒能量还缺速度、女武神需要频繁主动释放、混沌套爆发弱势、天命套比较看脸等等。所以站在韩服的角度,这次的平衡算是相对比较成功的,主要就是以无要求的暗影潜袭和造化自然为平衡基准。

黄金乡的“第一”之名,本质是策划基于韩服经济体系设计的定位结果。其实不单单是黄金乡,贴膜的贝亚娜,和之前版本的太初融合石,韩服策划的上限就是红12。因此结合价格和实际考虑,勇士们打造的目标只需要红12即可。更高的增幅带来的提升并不是很高。
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