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增幅国服特色加独立吗 内鬼送出最新爆料

DNF国服 DNF国服 23 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-23

近日内鬼爆料,国服又要特色加强固伤职业了,由于韩服固伤职业反而很强,所以没有加强几乎,国服只能搞特色提升!但是提升的数据比较特殊,是从+15还是提升的。

(1)从+15开始:一次性提升10%的独立攻击;

(2)+15~+20之间:每次提升2%的独立攻击;

(3)+20之后:独立和百分比都没有设置上限了;

这个数据来看,策划应该是意识到高增幅的对于百分比提升很大,这么来看反而是固伤职业有优势了。不过韩服打造相对较低,第一剑魔也就是一身13~15的打造,但是国服就可以固伤职业不再被锻造+8卡脖子了。

首先高增幅独立和固伤差距明显。

旭旭宝宝固伤红眼转职剑魂,原地提升33%的伤害。其中有一部分的伤害就是来自高增幅武器,现在+20武器直接提升20%的独立攻击,大概提升10%~15%左右的伤害,这还是比较合理的。单刷非常客观了,组队的话三攻都会被稀释,这一点和百分比一样了。其实还不如取消固伤直接全职业百分比。



其次国服特色加强固伤的可能性。

国服特色加强了固伤职业,说明策划已经认识到百分比和固伤的差距,但是韩服并没有这么大,而却固伤低打造反而伤害更高,所以韩服不打算改变,这样是徒增工作量,现在韩服各种罢工,正常的副本开发都延期了,所以要改变只能是国服了。



最后增幅都加技攻了,加独立也没什么。

其实增幅都可以加技能攻击力,加物理和魔法攻击力,就是不加独立攻击,这本身就是设计缺陷吧。后续改版之后,固伤和百分比职业,就可以平起平坐了。



总结:不过这个改版,也是为了神豪玩家服务的,毕竟 + 15 及以上增幅的门槛极高,多数玩家仍需以锻造 + 8 为基础,常规打造玩家等于原地踏步。

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