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装备平衡大特效时代 改版后装备武器改版强度点评

DNF国服 DNF国服 10 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-22

前言

重泉版本在历经半年之后迎来的第一次装备平衡,本次装备平衡最大的特点旨在对特效伤害的改善,同时也对大部分套装有强度和功能性方面的双补强。

总体来说改版后套装之间的差距是明显缩小了,而且一些特效套算是翻了身,像是魔力领域可以说是一飞冲天;

而且原本特效与CDR组件的不适配问题也得到了改善,对特效伤害进行了额外的伤害补正。

但红12黄金乡还是综合来说最优秀的套装,本次装备平衡也得到了小幅度的加强。

此外本次特效伤害的整体加强,其实也是为了适配一起到来的职业平衡,

这次装备平衡明显是意识到了伴随职业平衡,特效伤害占比下降导致的装备强度下降;因而在此基础上对诸多特效伤害都进行了上调。

套装强度一览

以下基于全职业平衡后的角度,依然从40秒的角度来分析改版后各个套装的强度;

不过需要说明的是,40秒的角度肯定只是一方面的,并不能适用于所有场景。

对于一些特定的场景还是需要具体情况来做分析



如图所示,可以看到从强度角度来说,不少特效套都有明显提升,此处角色40秒总百分比相较之前算法有提升,

一是VP系统带来的影响,职业数据整体有小幅度上升

二是基于最新的全职业平衡,选用了最低的5%加成进行计算;

等后续全职业平衡结束后,会视具体情况对其进行调整。

但总体来说即便是按11000w%进行计算,也不会有太大的偏差。

1. 潜影暗袭



作为基准套装强度没有变化,不过三速加成稳定了,功能性有着不错加强。

2. 精灵国度



特效部分的伤害提升幅度很明显,功能性没有变化;总体来说依然属于偏弱的套装,但是与其他套装的相对强度接近了。

对比同样主打特效的魔力领域,都能打满的情况下强度有差距,可能是设计者觉得宝宝自动攻击有一定程度的占模。

3. 黄金之理想乡



小幅度加强了特效伤害,红12时额外增加了1%技攻,红12及以上依然是综合性能与强度最优秀的套装;

但红11及以下的话其实就可以考虑加强后的其他套装了。

4. 龙战八荒



小幅度加强了特效伤害,整体强度变化不多。由于buff依然要太初阶段才能全程,所以仅建议太初阶段再使用。

5. 混沌净化



无变化,仅有CDR装备通用的特效伤害补正,但由于套装本身没有特效伤害,所以伤害无变化;

关于CDR装备的特效伤害补正这个后面一起讲。

6. 天命者的气运



幸运之翼

结束时会额外触发一次

天命所归

,可以说是给天命新增了刷新的保底,

总体来说强度也有小幅度的加强,依然是最强的爆发套装。

而且

幸运之翼

的冷却时间也从99秒降低为了66秒,buff本身就是持续33秒;。

那个改版后比较绕口,最直白的理解就是每66秒的第33秒会稳定触发一次

天命所归

,至于触发不触发你的全重置

还要看全重置是不是处于冷却中。

概率增加的部分还是只有33秒

从40秒的角度可能变化不算很大,但冷却时间降低到66秒和稳定触发一次的收益还是很可观的

不过重置的问题也还是在,上下限的差距较大。

7. 究极能量



究极能量从40秒的角度依然比较一般,但如果只看一轮技能伤害(10~15秒左右的作战时长)的话,那究极能量的综合强度约在109%左右。

如果只是对打团需求较高的玩家,不追求噩梦循环挑战等高难长时间作战副本,那其实是一套强度与舒适度兼备的套装了;

再加上只需要打觉醒+主力技能,小技能塞不塞影响不大,因而实战复刻难度也比较低。

虽然没有觉醒贴膜,但也是属于可用套装了,特别是只考虑组队的话。

三个觉醒的CDR也有额外加强,对于技能循环来说会更舒适,可以应对更复杂的实战环境。

8. 造化自然



特效伤害大幅度提升,整体强度中等幅度提升,同时新增了三速和技能范围,也很容易全程触发。

而且对比精灵和魔力领域这种主打特效的套装来说,自然的特效占比其实并不是太高,而且还有个爆发性质的主动技能。

总体来说是一套非常适合初学者的套装。

9. 诸神黄昏之女武神



大幅度强化了特效伤害,整体强度上升不少;辅助职业新增的专属属性算是一点功能性。

不过需要按的装备技能还是比较多,突进和追踪都有不错的功能性,需要适应。

与自然类似,其特效占比并不算很高,同样也有强力的爆发装备主动技;

对比自然就是少了三速和范围,但多了额外突进和追踪的同类型套装。

10. 青丘灵珠



优化了能量获取,对于攻击怪物的要求降低了,原来是每30秒需要有23秒攻击怪物才能维持全程,

改版后降低了攻击能量获取,提高了能量自然恢复量,攻击怪物的要求也降低为了20秒。

不过依然是没有功能性,强度上还是纯技能伤害层面最高的套装。

11. 群猎美学



大幅度优化了崩裂buff的赋予,可以全程稳定为团队提供增伤。

不过本身强度还是没变化,只能说是选这套就是为团队做贡献了,不要指望这套本身有什么强度了。

12. 冥思者的魔力领域



其算得上是本次装备平衡的最大赢家;不过由于其特效是每秒造成一次伤害,所以在爆发层面还是较为逊色,

但对于国服特色(光环和宠物)不齐全的角色来算,算得上是首推套装了。

但需要注意的是,其普通模式的特效范围要到史诗阶段才会较大,

而追击模式也额外新增了攻击需要,也是需要攻击触发一秒一次的额外特效伤害。

武器强度一览



特效武器的强度有了不错提升,这里一些带特效的CDR武器已经计算了特效伤害补正,例如天道之威严这种。

这里专门提一下几个爆发特效武器;爆发特效武器本次改版将其冷却从40秒改成了60秒,

但也大幅度强化了其特效伤害,总的来说更适合国服环境了。

冷却特效伤害补正

这一点是针对除了套装融合石的15%冷却缩减外,其他的CDR装备都按照1:2进行了特效伤害补正。

1、特效伤害部分:目前重力之泉版本武器和套装上的特效伤害表现低于预期,主要原因在于特效伤害不受冷却时间属性的影响,导致冷却时间的属性对于特效伤害无效,所以决定上调部分特效伤害的数值,同时对冷却时间词条补充特效伤害的加成。

如:冷却时间 -20%的装备→新增特效伤害 +10%的属性

某种意义上可以看出韩服设计的基准是全身套装装备+套装融合石的纯伤害组合,在这个基础上来演算。

总体来说这个做法还是比较合理的,像是维纳斯通宝融合石一定会带有CDR,之前主打特效的装备这方面就会比较吃亏,添加伤害补正后会好很多。

总评

总体来说,个人觉得这次装备平衡还可以。

比较令人意外的是,这次平衡对特效是有意识的匹配了职业平衡。

这个也是之前提过多次的问题,就是随着后续职业平衡,当前的特效强度就会有一定幅度的削弱;这次能注意到还是可以的。

套装方面拉近了大部分较弱套装与红12黄金乡的差距,同时也护住现在一些花了高额代价追黄金乡玩家。

不过精灵虽然提升很高,但还是有一定差距;魔力倒是很出人意料,不过这个特效伤害是1秒1次,爆发是会偏弱的;实战怪物走机制或者多动也会有一定折损。

武器方面个人觉得几个爆发武器,金刀,冰矛等在国服偏爆发的环境会表现的很好;40秒都有这个强度的话,短时间的爆发只会更强。

其他的武器除了手弩个人觉得都还算不错,与标准的372%技攻武器很接近。

什么时候能把太初获取也优化下。
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