95版本最没用的设计,蓝量几乎零作用,是否应该删除了
DNF国服
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2025-06-12
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地下城&勇士(以下简称DNF)是2008年6月份开始国服公测的,当时正在流行这种2D横版画风的游戏,当时DNF算是其中制作非常精良的一个了,再加上丰富的连招机制,还有众多职业的可玩性,让这款游戏迅速的火爆了起来,短短几个月就成为了最火热的游戏之一,时至如今已经累积了超过一千多万的玩家,转眼间十一年的时间就这么过去了。
地下城&勇士
十一年的时间无论是对于DNF来说,还是对我们自己来说,都是一段漫长的光阴。十一年来游戏的内容越做越好,怪物越来越强大,机制也越来越好玩,同时职业的数量也在不断地增加,先在已经到了59个之多了,而且马上又会上架不少第五转职的新职业,三色还是非常期待的。但这十一年来,DNF留下的并不只有一些好的内容,甚至还残留了不少鸡肋的没用机制,如今都成了可有可无的存在。那接下来就让我们来盘点一下,都有哪些鸡肋机制吧。
一、MP蓝量
在图中蓝量的微消耗
在每一款对战类网游中,几乎都有HP血量和MP蓝量的设计,DNF中也是不例外的。但DNF中的蓝量早已经成为一个空壳般的存在,先在所有职业的所有技能,都不会耗费太多的蓝量,基本都是百分之5之内的蓝量消耗。有时候刷完一整个地图,都不一定会掉下百分之10的蓝量,甚至还会是满蓝量。除了在超时空团本的薛定谔的猫那里会触发一点机制以外,真是找不到其他的作用了。
二、祝福强化
鸡肋的祝福强化卷
祝福强化机制是一种比较特殊的强化卷子,这种卷子的来源只有一个,那就是商城中的魔盒。在开魔盒的时候,会有机会得到祝福强化卷子,分别有武器、防具和首饰三个类别。祝福强化卷子的强化范围一般都是+5到+10之间,这也就限制了这中卷子的作用。而且防具和首饰根本就用不着强化,万一强化了以后想打红字都打不了了,唯一有点用处的武器祝福卷子还只能打传说以下的装备,在现在这个人人史诗的时代里真是再鸡肋不过了。
三、低级深渊
早已过时的格蓝迪深渊
随着版本的不断更新,新地图也是层出不穷。如今地图的范围已经扩张到了魔界的哈林区域,而且还会继续的扩张。每次扩张区域都会带来新的深渊区域,新的深渊区域中往往会出现新的史诗装备,就比如先在的哈林套和95A套。出现新装备以后,旧装备自然也就淘汰了,旧装备都淘汰了,那谁还会去刷老地图的深渊呢?出了某职业需要一些换装武器以外,还真找不到刷低级深渊的理由了。也算是很没有的机制了。
四、连击数
刷图时的连击数评价
经常刷图的玩家,在刷图的时候应该经常能看到右下角的一些评价数据,包括连击点、浮空连击、追加伤害、背击等等操作评价。这些评价是会影响最后通关的等级的,从F到3S不等,在早期60版本的时候,漫游和蓝拳这类操作职业的转职条件就是需要刷这类的评价,但到了最后就没有这个要求了。而且连击数这类的操作现在也并没有什么实质性的作用,感觉就是为了好看而已,真是删除掉也不会造成什么影响的机制了。
通关以后的最终评价 |
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