DNF财报营收达成六连降 但这次再降27%竟是曙光
DNF国服
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2025-05-18
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因为DNF母公司在日本上市,所以财报中的货币单位为[日元]
母公司[2025年第一季度]财报
在2025年第一季度中,[国服整体营收]为37580百万日元(大约18.5亿元),相较去年同期同比增长29%。
[国服整体营收]又分为[端游营收]与[手游营收],以《国服DNF端游》为主力的[国服端游营收]为19514百万日元(大约9.6亿元),大约占整体52%,对比[去年第一季度]同比下降大约27%。
财报
这是继[2023年第四季度]以来,[国服端游营收]持续同比下降的第6个季度,猜测主要原因是作为营收主力的《国服DNF端游》持续拉胯。
*[国服端游营收]营收由《国服DNF端游》、《国服冒险岛》以及《国服CSOL》等游戏共同创造。
不过,[2025年第一季度]的[端游营收]没有像之前[2024年第三/四季度]一样有“腰斩式”下降。
而且该季度也是继《国服DNF手游》上线以来首次实现[端游营收]反超[手游营收]的一个季度,算是看到一些《国服DNF端游》“转颓为盛”的希望。此外,财报中还表示《国服DNF端游》达到[营收最高预期],而且[日活跃用户]有所增加。
财报
财报其他内容
[国服端游]营收
财报中表示《国服DNF端游》刚上线的[耕耘版本]反响不错,预计[2025年第二季度营收同比]将由[下降]转为[增长]。
如果想实现同比增长,那么预计[2025年第二季度]的[国服端游营收]可以达到最少12154百万日元(约8.8亿元)。
[2025年第二季度营收]需要超过去年同期
DNF衍生游戏
母公司一直在花费不少精力去研发[DNF衍生游戏],这次在财报中预告[3D版DNF]与[开放世界DNF]会在1年半内(2027年前)制作完成。
《韩服DNF端游》营收接近翻倍
在[2025年第一季度]中,[韩服DNF端游营收]较上季度同比增长93%,得到重点表扬。 财报
财报只会按照[端游]与[手游]统计全部游戏营收,不会详细记录[每款游戏营收],但财报会统计[营收贡献排名]。
例如本文开头展示的[国服端游营收为19514百万日元],该营收就是由《国服DNF端游》、《国服冒险岛》以及《国服CSOL》等游戏共同创造。
现在大部分玩家认为除《国服DNF端游》外,其他国服游戏所创造的营收太少,因此才将[国服端游营收]近似看成[国服DNF端游营收]。
2025年第一季度[国服端游营收贡献排名]
不过,韩服并不是这种情况,甚至营收基本翻倍后的[韩服DNF端游营收]也只能在[韩服端游营收贡献排名]中排第三。
2025年第一季度[韩服端游营收贡献排名]
在2025年第一季度中,[所有韩服端游营收]为42522百万日元(大约20.9亿元)。
那么这些营收中有多少是属于《韩服DNF端游》?“营收同比增长93%”有多少含金量?勇士们怎么看?欢迎评论区讨论!
花雨简评
初步来看,《国服DNF端游》的营收虽然还在下降,但不如之前那般猛烈,也算是向好的方向发展吧。 母公司还有信心在[今年第二季度]完全止住[营收下降]的局面,希望是通过[优质的游戏内容]赢得玩家支持,而不是逼氪等手段。 |
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