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DNF团本减负,我们的冒险将会越来越有趣!

DNF国服 DNF国服 32 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-11

DNF自初是以冒险风格为主的2D横版格斗类游戏,在以往的发展历史中,游戏始终对玩家的实力有着明显的区分。想要变强,就要通过时间的积累去收集装备,一个个细节操作的准确练习,才能变成一个“强者”。那个时代玩家们对游戏的粘合度非常高,但是现在玩家们的实力更容易变强之后,反而感觉团本难度变得更高了?



在所有的网络游戏中,竞技性游戏都是非常难以立足的存在,由于大部分玩家体验的是游戏的娱乐性体验,所以纯竞技性的游戏往往会让玩家们丧失对游戏的兴趣。而地下城从最开始的冒险游戏,逐渐衍生出了很多“周边”游戏方式。异界算是DNF最早为了尝试玩家们除了基础副本之外而推出的地图了,让已经厌倦了远古地图的玩家们找到了新的挑战,自此奠定了玩家们如何变强的道路:做任务→收集材料→兑换装备→打造装备的;这个套路在后来的游戏中一直被沿用,一直到今天,我们还是在这个路线上前行。



安徒恩副本的开启,让这个曾经低迷了一段时间的游戏重新焕发了活力。荒古遗尘系列武器更是成为了无数玩家敬仰的神器所在,制作周期需要将近半年之久,这也是DNF的一贯传统(参考一年才能完成一套的真野猪套)。但是由于玩家群体的逐渐成长,玩家不再拥有过剩的时间可以进行游戏,为了体谅玩家,减负版本让很多玩家即使在繁重的上班、学习中也能享受到游戏装备毕业额度乐趣,这让很多玩家爱们重新燃起了对游戏的热爱。也正是如此,在95版本中,很多回归玩家一开始就不会落后别人太多。



游戏的进程加快,势必要照顾到玩家们的感受,不得不说国服的减负版本做的还是非常到位的,让很多玩家省去了时间的积累,这样可以快速的投入到新的战斗中去,让超时空的战斗队伍愈发壮大,整体玩家的实力水平有了很大的提升,在未来的普雷版本中,玩家基础实力提升,可以让游戏环境拥有一个健康的循环发展趋势,毕竟装备集齐后,打造只是一个精力问题而已。



在各种游戏的节奏都在加快的今天,我们对于团本的依赖越来越高,减负对我们来说实在是省去了不少麻烦的环节,不过因此诞生了很多的“蛇皮C”,这些玩家才是目前版本中急需提升实力的小伙伴们,毕竟装备是迟早都会有的,而技术却不能轻易的“减负”!
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