6.18职业平衡,驱魔虽未变动,仍有出路
DNF6.18职业平衡,驱魔虽未变动,仍有出路在DNF中,绝大多数职业都是拥有两个防具精通,一个是转职前的基础防具精通,一个是转职后的防具精通,少数转职后与转职前穿同一种防具的职业,仅拥有一个防具精通,而驱魔师却是唯一一个拥有三个防具精通的职业。也正是因此,驱魔师比其他职业拥有更多的玩法,并且每种玩法都各有特点,互不影响。
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其实驱魔师的三种防具精通重甲精通、板甲精通和布甲精通,也就等同于两种防具精通,转职前的防具精通几乎对于所有职业也说都不适合长期使用,只能当作转职前的过渡来使用,主要是因为转职后的防具精通所加属性,相比于转职前的防具精通所加属性,更加适合该职业特,所以驱魔师也就板甲精通和布甲精通有用。因此驱魔便繁衍出两种流派,分别是专注与板甲精通的力驱和专注于布甲精通的法驱,驱魔师的两种BUFF技能也正好对应了力、法两种流派。
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驱魔师与狂战士、剑魂一样,自DNF诞生之际,便存在于DNF中。早期的驱魔师并没有三甲精通的特性,而是与大多数职业一样,只有两种防具精通,一种是转职前的重甲精通,一种是转职后的板甲精通,因此在早期,驱魔师也就并没有什么力驱、法驱之分,仅有以板甲为主的力驱。虽然早期的驱魔师玩法单一,但是得益于当时驱魔师技能伤害较高,仍然俘获了大批玩家的心。尤其是在PK场中,驱魔师一套轻松带走的快感,让不少玩家沉迷其中。
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随着驱魔师加入布甲精通与对应的BUFF技能,驱魔师正式开启了两种流派。力驱与法驱玩法差别较大,但均有其好玩之处。数年来,力驱与法驱均有过自己的巅峰版本,在95版本开放以来,力驱与法驱各有千秋,力驱虽然本身没有法驱伤害高,但力驱可以通过各种猴戏来让自身获得不落后与大多数职业的伤害。
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在此次6.18职业平衡中,驱魔师仍未变动,迄今为止,驱魔似乎已经很久没有变动了,但这并不影响驱魔的正常打团。虽然随着猴戏被和谐,力驱似乎极难打出身价,但法驱仍然可以撑起驱魔的门面。驱魔师玩法的多样,让其即便没有享受到此次职业平衡带来的提升,仍然有着自己的出路。
转载自今日头条-地下城&勇士记者团,欢迎原作者在论坛投稿
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